游戏
2017-2021年中国电子竞技市场竞争现状分析及投资战略研究报告
电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为
2017-2022年中国手机游戏产业专项调查及发展前景分析报告
我国手机游戏的发展,得益于有利的环境和人们的热忱追求,但是在发展途中也遇到了许多限制性的因素。为了能够更好地推动手机游戏的发展,需要结合手机游戏的现状,分析其未来的发展方向。
2017-2022年中国体育+电子游戏市场运营现状及投资商机研究报告
体育电子游戏就是一种新型数字化体育运动游戏,它把现实的体育运动模拟到了虚拟数字世界当中。体育电子游戏已经介入了我们的日
2017-2022年中国网页游戏行业运营现状及市场商机分析报告
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不
2017-2022年中国电子竞技行业运营现状调查及投资动向研究报告
电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为
2017-2022年中国手游行业深度研究及投资方向分析报告
2015年中国游戏市场规模为212亿美元,其中移动游戏市场有71亿美元,到2016年底,中国作为亚太第1,全球第1大游戏市场,
2017-2022年中国手机设计产业发展态势及发展机会分析报告
手机设计是一个极具吸引力的互动学习游戏。本场比赛的目标是设计一个手机高龄。 游戏中有不同的阶段。首先是研究阶段,你检查手机的调查结果,并了解高龄的要求。这项研究的数据给你使用,易用性,外观设计等方面的信息,他们的期望。
2017-2022年中国移动电竞行业运营现状及发展态势预测报告
随着电子竞技热度的增加以及不断壮大的发展规模,电竞现在已经逐渐被接受和认可。电子竞技不再是不务正业的代名词了,电竞比赛也不再被边缘化,也已成为年轻人欢迎的项目。
2017-2022年中国电玩产业运营格局态势及投资价值分析报告
电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微软Xbox、X360及XboxOne、任天堂的Wii、WiiU等。
2017-2022年中国手游产业运营现状及投资战略分析报告
我国手游行业发展太快,同样面临的问题也极为严峻;首先手游用户的规模已经触及到天花板,截止2016年我国移动网络用户为5
2017-2022年中国网络游戏行业竞争态势及发展动向预测报告
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国网络游戏产业处在成长
2017-2022年中国虚拟现实游戏行业市场发展现状及十三五发展定位研究报告
据国外媒体报道,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,研究也表明,除了希望在游戏中体验虚拟现实之外,消费者希望在旅游、娱乐、现场活动、家居设计以及教育中使用虚拟现实技术。
2017-2022年中国手游行业市场发展现状及十三五发展策略分析报告
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。
2017-2022年中国电子竞技产业发展态势及十三五投资策略研究报告
2015年全球电竞行业收入为3.25亿美元(包括游戏开发投资、赞助费、在线广告收入、赛事门票等),全球电竞产业的广义产值(包括上游游戏销售、中游赛事和俱乐部运营以及下游粉丝经济)则已达到500亿美元左右。
2017-2022年中国网络游戏行业发展态势及十三五投资动向研究报告
网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2017-2022年中国网络游戏产业发展态势及十三五投资规划研究报告
2015年国内网络游戏市场规模达到1436亿元,同比增长29.95%,网游市场增速有所放缓。移动端是推动网络游戏增长的主要因素,2015年移动端份额增长至39.2%,端游份额则跌落至50%以下。预计2016年网游市场将出现拐点,移动市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市常