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游戏

2017-2022年中国虚拟现实游戏行业市场发展现状及十三五发展定位研究报告

据国外媒体报道,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,研究也表明,除了希望在游戏中体验虚拟现实之外,消费者希望在旅游、娱乐、现场活动、家居设计以及教育中使用虚拟现实技术。

2017-04-11

2017-2022年中国手游行业市场发展现状及十三五发展策略分析报告

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

2017-04-05

2017-2022年中国电子竞技产业发展态势及十三五投资策略研究报告

2015年全球电竞行业收入为3.25亿美元(包括游戏开发投资、赞助费、在线广告收入、赛事门票等),全球电竞产业的广义产值(包括上游游戏销售、中游赛事和俱乐部运营以及下游粉丝经济)则已达到500亿美元左右。

2017-03-11

2017-2022年中国网络游戏行业发展态势及十三五投资动向研究报告

网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2017-03-11

2017-2022年中国网络游戏产业发展态势及十三五投资规划研究报告

2015年国内网络游戏市场规模达到1436亿元,同比增长29.95%,网游市场增速有所放缓。移动端是推动网络游戏增长的主要因素,2015年移动端份额增长至39.2%,端游份额则跌落至50%以下。预计2016年网游市场将出现拐点,移动市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市常

2017-03-10

2017-2022年中国互联网彩票游戏市场现状调查及十三五投资商机研究报告

2013年中国互联网彩票规模达销售420亿元,增幅高达82.6%,占全年彩票销售的13.58%,占比呈扩大趋势。目前,国内中国竞彩网和500彩票网获得了财政部颁发的体育彩票网络销售牌照批文,除此以外,大部分出售彩票的网站处于“无证驾驶”状态。目前,主要有两大类的互联网彩票销售渠道,平台类和垂直类。

2017-03-10

2017-2022年中国移动电竞行业发展现状及十三五发展态势预测报告

2016年电竞行业用户规模继续保持高速增长。据统计,2016年中国电竞用户整体规模将达到1.7亿人,较去年有34.9%的增长。其中,电竞用户增长的主要来源是移动电竞用户。据预测,2018年电竞用户整体规模将达到2.8亿人,其中移动电竞用户人数将超过端游电竞用户人数。

2017-03-09

2017-2022年中国电子竞技产业运营现状及十三五投资前景预测报告

电子竞技兼具娱乐和媒体属性,在我国受政策影响较大。电子竞技在早期受限于意识形态,在政策上受到了较深的管制。近年来,我国政策对电子竞技产业态度显著好转。在全球市场,电竞产业早已蔚然成风。

2017-03-09

2017-2022年中国手游产业竞争现状调研及十三五发展动向预测报告

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。

2017-03-09

2017-2022年中国电子游戏行业运营态势及十三五竞争策略分析报告

电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:电脑游戏、主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。

2017-03-09

2017-2022年中国电子竞技市场竞争态势及十三五发展机会分析报告

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

2017-03-09

2017-2022年中国网络游戏市场产销调研及十三五运行态势预测报告

根据Digi-Capital发布的报告显示,在全球网络游戏市场各区域中,亚洲是世界网络游大的市场,2012年占全球市场份额的60.4%。预计在2016年将进一步上升至64.3%。

2017-03-03

2017-2022年中国网络游戏市场竞争调研及十三五竞争策略分析报告

网络游戏,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2017-03-03

2017-2022年中国网页游戏行业竞争现状及十三五市场竞争态势报告

数据显示,2015年我国游戏(包括客户端、网页、社交、移动、单机、电视游戏等)市场实际销售收入达到1,407.0亿元人民币,同比增长22.9%;中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。游戏行业增速放缓,依靠IP流量转化的网络游戏和手机游戏保持较高增速。

2017-03-03

2017-2022年中国手机网游产业运营现状及十三五投资策略研究报告

手机网游一般指手机网络游戏。现在不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏

2017-03-03

2017-2022年中国电竞游戏市场需求调研及十三五发展规划分析报告

电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。

2017-03-02

2017-2022年中国页游行业发展现状及十三五发展态势预测报告

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

2017-03-02

2017-2022年中国移动电竞市场竞争态势及十三五盈利战略分析报告

移动电子竞技(Mobileelectronicathletics)是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

2017-03-02

2016-2022年中国虚拟物品(游戏)交易市场产销调研及十三五发展机会分析报告

中国拥有全世界最庞大的游戏用户群体,在虚拟世界中也持续推进着我过游戏产业的持续增长;用户群体在游戏世界中同时扮演着消费者和生产者二者合一的角色。虚拟物品交易需求便促成了一个又一个交易平台的产生和崛起。

2016-10-09

2016-2022年中国游戏机市场现状调查及十三五投资定位分析报告

第一章:中国游戏机行业发展综述 1.1游戏机行业报告研究范围 1.1.1游戏机行业专业名词解释 1.1.2游戏机行业研究范围界定 1.1.3游戏机行业分析框架简介

2016-09-27
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