游戏
2019年中国电竞行业分析报告-市场运营态势与投资战略研究
央视CCTV2财经频道报道了当下中国电竞产业的发展现状,报道称,如今我国电竞用户规模超5亿,市场规模超过千亿。但由于由
2019年中国手游行业分析报告-产业竞争格局与发展前景研究
七麦科技联合创始人&CEO徐欢于活动现场重磅发布《2019年中国手游行业白皮书》,全面剖析了2019年上半年竞争激烈、玩
2020年中国电竞行业分析报告-行业现状与发展趋势分析
近年来,我国电子竞技行业一直保持着一个健康向好的发展态势。据广东省游戏产业协会数据显示,2016年我国电子竞技产业规模为532.2亿元,2019年电子竞技产业规模增长至1102.2亿元。
2019年中国游戏行业分析报告-行业深度调研与投资战略研究
伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年中国游戏市场实际销售收入1163亿元,同比增长10.8%;
2020年中国二次元游戏行业分析报告-产业规模现状与发展前景研究
二次元漫画创作社区「触漫」已经完成6000万元B轮融资,本轮融资由同创伟业领投、老股东启明创投跟投。2017年触漫曾获得来
2019年中国电子竞技行业分析报告-市场现状调查与投资战略研究
人社部发布的《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》,根据报告数据显示,2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿
2019年中国游戏直播行业分析报告-行业竞争现状与投资前景研究
斗鱼在美国纳斯达克上市,股票代码为“DOYU”,发行价为11.5美元,预计募集资金7.75亿美元,以发行价格计算,公司估值约
2019年中国电子竞技行业分析报告-市场规模现状与未来商机预测
近年来受益于国家利好政策、5G技术的不断渗透以及资本加入,我国电竞市场维持较快增长态势。到目前,我国电竞市场已成为
2019年中国二次元游戏市场分析报告-行业竞争现状与发展前景预测
【报告大纲】 第一章二次元游戏行业相关概述 1.1二次元游戏基本概念 1.1.1起源 1.1.2概念界定 1.1.3动画 1.1.4&
2019年中国二次元手游行业分析报告-市场供需现状与发展动向研究
二次元定义为ACGN,即动画(A)、漫画(C)、游戏(G)及小说(N),根据多款上线的二次元游戏可以定义为带有二次元属性
2019年中国网页游戏行业分析报告-市场规模现状与投资商机研究
【报告大纲】 第一章网页游戏产业简述 第一节网页游戏阐述 一、网页游戏的开发技术 二、网页游戏媒体 三、年度代表游戏 第二节&nbs
2020年中国游戏加速器行业分析报告-行业深度调研与发展趋势预测
游戏加速器是针对个人用户快速、安全连接游戏服务器的一种服务。它是VPN技术,通过虚拟专用网络将电信加速到网通,或将
2019年中国掌上游戏机(PSP)市场分析报告-产业规模现状与发展规划趋势
【报告大纲】 第一章PSP产品基本概述 第一节系列产品介绍 一、PSP 二、PSP 三、PSP 四、PSPGO 五、PSP各型号比较 第二节PS
2019年中国AR游戏行业分析报告-市场竞争现状与发展前景预测
【报告大纲】 第一章AR游戏行业发展背景 第一节AR游戏定义与分类 一、AR游戏行业定义 二、AR游戏行业分类 第二节AR游戏行业特
2020年中国手游行业分析报告-市场现状调查与投资战略研究
SensorTower发布《2019年Q1全球手游市场观察》,收入方面,全球主要手游市场Q1继续保持增长,六大手游市场Q