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游戏

2017-2022年中国手游产业专项调查及发展前景分析报告

随着智能移动终端的普及,作为移动应用重要分支的手游产业全面进入井喷期。中国已经成为亚洲乃至全球移动游戏市场规模最

2017-07-25

2017-2022年中国网络游戏产业专项调查及投资价值评估报告

互联网技术本质上就是一项知识密集、技术密集的高技术产业,而在互联网当中的网络游戏更是能体现互联网创新化特征。

2017-07-11

2017-2022年中国手机游戏产业专项调查及发展前景分析报告

我国手机游戏的发展,得益于有利的环境和人们的热忱追求,但是在发展途中也遇到了许多限制性的因素。为了能够更好地推动手机游戏的发展,需要结合手机游戏的现状,分析其未来的发展方向。

2017-07-11

2017-2022年中国体育+电子游戏市场运营现状及投资商机研究报告

体育电子游戏就是一种新型数字化体育运动游戏,它把现实的体育运动模拟到了虚拟数字世界当中。体育电子游戏已经介入了我们的日

2017-06-09

2017-2022年中国网页游戏行业运营现状及市场商机分析报告

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不

2017-06-08

2017-2022年中国电子竞技行业运营现状调查及投资动向研究报告

电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为

2017-06-08

2017-2022年中国手游行业深度研究及投资方向分析报告

2015年中国游戏市场规模为212亿美元,其中移动游戏市场有71亿美元,到2016年底,中国作为亚太第1,全球第1大游戏市场,

2017-06-08

2017-2022年中国手游市场竞争调研及发展动向预测报告

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。 中国有约14亿人口,是全球第1人口大国

2017-06-08

2017-2022年中国手机设计产业发展态势及发展机会分析报告

手机设计是一个极具吸引力的互动学习游戏。本场比赛的目标是设计一个手机高龄。 游戏中有不同的阶段。首先是研究阶段,你检查手机的调查结果,并了解高龄的要求。这项研究的数据给你使用,易用性,外观设计等方面的信息,他们的期望。

2017-05-25

2017-2022年中国移动电竞行业运营现状及发展态势预测报告

随着电子竞技热度的增加以及不断壮大的发展规模,电竞现在已经逐渐被接受和认可。电子竞技不再是不务正业的代名词了,电竞比赛也不再被边缘化,也已成为年轻人欢迎的项目。

2017-05-18

2017-2022年中国电玩产业运营格局态势及投资价值分析报告

电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微软Xbox、X360及XboxOne、任天堂的Wii、WiiU等。

2017-05-11

2017-2022年中国手游产业运营现状及投资战略分析报告

我国手游行业发展太快,同样面临的问题也极为严峻;首先手游用户的规模已经触及到天花板,截止2016年我国移动网络用户为5

2017-05-08

2017-2022年中国网络游戏行业竞争态势及发展动向预测报告

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国网络游戏产业处在成长

2017-05-08

2017-2022年中国虚拟现实游戏行业市场发展现状及十三五发展定位研究报告

据国外媒体报道,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,研究也表明,除了希望在游戏中体验虚拟现实之外,消费者希望在旅游、娱乐、现场活动、家居设计以及教育中使用虚拟现实技术。

2017-04-11

2017-2022年中国手游行业市场发展现状及十三五发展策略分析报告

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

2017-04-05

2017-2022年中国电子竞技产业发展态势及十三五投资策略研究报告

2015年全球电竞行业收入为3.25亿美元(包括游戏开发投资、赞助费、在线广告收入、赛事门票等),全球电竞产业的广义产值(包括上游游戏销售、中游赛事和俱乐部运营以及下游粉丝经济)则已达到500亿美元左右。

2017-03-11

2017-2022年中国网络游戏行业发展态势及十三五投资动向研究报告

网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2017-03-11

2017-2022年中国网络游戏产业发展态势及十三五投资规划研究报告

2015年国内网络游戏市场规模达到1436亿元,同比增长29.95%,网游市场增速有所放缓。移动端是推动网络游戏增长的主要因素,2015年移动端份额增长至39.2%,端游份额则跌落至50%以下。预计2016年网游市场将出现拐点,移动市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市常

2017-03-10

2017-2022年中国互联网彩票游戏市场现状调查及十三五投资商机研究报告

2013年中国互联网彩票规模达销售420亿元,增幅高达82.6%,占全年彩票销售的13.58%,占比呈扩大趋势。目前,国内中国竞彩网和500彩票网获得了财政部颁发的体育彩票网络销售牌照批文,除此以外,大部分出售彩票的网站处于“无证驾驶”状态。目前,主要有两大类的互联网彩票销售渠道,平台类和垂直类。

2017-03-10

2017-2022年中国移动电竞行业发展现状及十三五发展态势预测报告

2016年电竞行业用户规模继续保持高速增长。据统计,2016年中国电竞用户整体规模将达到1.7亿人,较去年有34.9%的增长。其中,电竞用户增长的主要来源是移动电竞用户。据预测,2018年电竞用户整体规模将达到2.8亿人,其中移动电竞用户人数将超过端游电竞用户人数。

2017-03-09
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