游戏
2017-2022年中国页游行业发展现状及十三五发展态势预测报告
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
2017-2022年中国移动电竞市场竞争态势及十三五盈利战略分析报告
移动电子竞技(Mobileelectronicathletics)是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2016-2022年中国虚拟物品(游戏)交易市场产销调研及十三五发展机会分析报告
中国拥有全世界最庞大的游戏用户群体,在虚拟世界中也持续推进着我过游戏产业的持续增长;用户群体在游戏世界中同时扮演着消费者和生产者二者合一的角色。虚拟物品交易需求便促成了一个又一个交易平台的产生和崛起。
2016-2022年中国游戏机市场现状调查及十三五投资定位分析报告
第一章:中国游戏机行业发展综述 1.1游戏机行业报告研究范围 1.1.1游戏机行业专业名词解释 1.1.2游戏机行业研究范围界定 1.1.3游戏机行业分析框架简介
2016-2022年中国网页游戏市场运营现状及十三五投资规划研究报告
第一章网络游戏产业相关概述 第一节网络游戏简述 一、网络游戏发展演进 二、网络游戏推广 三、我国网络游戏产业地域特点
2016-2022年中国手游产业竞争现状调研及十三五发展趋势前瞻报告
第一章:手游行业市场情况综述 1.1手游行业市场发展概况 1.1.1手游行业发展历程 (1)萌芽时期百花齐放 (2)发行商、渠道商脱颖而出 (3)传统巨头强势介入 (4)发行渠道天平倾斜 (5)进入产业链完善阶段
2016-2022年中国游戏机行业发展现状及十三五发展态势预测报告
第一章:中国游戏机行业发展综述 1.1游戏机行业报告研究范围 1.1.1游戏机行业专业名词解释 1.1.2游戏机行业研究范围界定 1.1.3游戏机行业分析框架简介 1.1.4游戏机行业分析工具介绍
2016-2022年中国电子竞技产业竞争现状及十三五未来前景分析报告
第一章电子竞技行业发展背景 1.1电子竞技行业概述 1.1.1电子竞技的定义及分类 1、电子竞技的定义 2、电子竞技的分类 1.1.2电子竞技行业的特点
2016-2022年中国电子游戏厅市场竞争调研及十三五投资策略研究报告
对电子游戏厅一律按zui高20%的税率征收营业税,对核定征收个人所得税的电子游戏厅,一律调高50%的个人所得税定额,同时对公益性青少年活动场所暂免征收企业所得税。
2016-2022年中国掌上游戏机市场竞争态势及十三五投资商机研究报告
第一章2015年世界PSP市场分析 第一节2015年世界PSP市场发展综述 一、PSP全球销量及价格波动情况 二、索尼PSP市场份额及价格走势 三、全球PSP新游戏发布情况 第二节2015年世界PSP市场主要国家分析 一、美国 二、日本 第三节2016-2022年世界PSP产业发展趋势分析
2016-2022年中国手机游戏行业市场监测及十三五投资商机研究报告
第一章 手机游戏产业概述 第一节 手机游戏简述 一、手机游戏分类 二、手机游戏的特征 三、手机游戏品种走向 第二节 手机游戏产业链 一、手机游戏产业链 二、手机游戏三种技术平台分析 三、手机游戏产业发展推动力量 第三节 手机游戏平台及驱动力量 一、手机游戏的三种平台 二、手机游戏的驱动力量
2016-2022年中国网络游戏产业发展态势及十三五发展机会分析报告
第一章、网络游戏相关介绍 第一节、网游定义及分类 一、网络游戏的定义 二、网络游戏的分类 三、网络游戏与单机版游戏对比 第二节、网游发展历程回顾 一、世界网络游戏发展史 二、网络游戏在中国的发展历程 三、网络游戏的主要流派
2016-2022年中国智能手机游戏产业发展态势及十三五发展策略研究报告
第一章:智能手机游戏行业发展背景 1.1 智能手机游戏概述 1.1.1 智能手机游戏的定义 1.1.2 智能手机游戏的分类 1.1.3 智能手机游戏的特点 1.2 智能手机游戏行业产业链分析 1.2.1 智能手机游戏产业链结构 1.2.2 智能手机游戏产业链组成 (1)游戏开发商 (2)游戏运营商 (3)游戏销售商 (4)游戏用户
2016-2022年中国手机游戏市场运营格局现状及十三五发展趋势前瞻报告
第一章 手机游戏产业概述 第一节 手机游戏简述 一、手机游戏分类 二、手机游戏的特征 三、手机游戏品种走向 第二节 手机游戏产业链 一、手机游戏产业链 二、手机游戏三种技术平台分析 三、手机游戏产业发展推动力量 第三节 手机游戏平台及驱动力量 一、手机游戏的三种平台 二、手机游戏的驱动力量
2016-2022年中国手游市场竞争态势及十三五投资决策分析报告
第一章 手游行业市场情况综述 1.1 手游行业市场发展概况 1.1.1 手游行业发展历程 (1)萌芽时期百花齐放 (2)发行商、渠道商脱颖而出 (3)传统巨头强势介入 (4)发行渠道天平倾斜 (5)进入产业链完善阶段 1.1.2 手游行业市场规模 1.1.3 手游行业用户规模
2016-2022年中国网络游戏市场竞争态势专项调查及十三五产业投资评估报告
第一章网络游戏相关介绍 1.1网游定义及分类 1.1.1网络游戏的定义 1.1.2网络游戏的分类 1.1.3网络游戏与单机版游戏对比 1.2网游发展历程回顾 1.2.1世界网络游戏发展史 1.2.2网络游戏在中国的发展历程 1.2.3网络游戏的主要流派
2016-2022年中国网络游戏产业发展态势及十三五竞争战略分析报告
第一章:行业发展篇 1.1 网络游戏行业发展背景 1.1.1 网络游戏定义与分类 (1)网络游戏行业定义 (2)网络游戏行业分类 1.1.2 网络游戏行业产业链分析 (1)网络游戏产业链结构 (2)网络游戏产业链组成 1)游戏开发商 2)游戏运营商 3)游戏销售商 4)游戏用户 5)辅链组成
2016-2022年中国网络游戏产业运营格局态势及十三五运行态势预测报告
第一章:行业发展篇 1.1 网络游戏行业发展背景 1.1.1 网络游戏定义与分类 (1)网络游戏行业定义 (2)网络游戏行业分类 1.1.2 网络游戏行业产业链分析 (1)网络游戏产业链结构 (2)网络游戏产业链组成 1)游戏开发商 2)游戏运营商 3)游戏销售商 4)游戏用户 5)辅链组成
2016-2022年中国手机游戏行业运营现状调查及十三五发展态势预测报告
第一章 手机游戏相关概述 第一节 手机游戏定义及分类 一、手机游戏定义 二、手机游戏分类 三、手机游戏特征 四、手机游戏种类走向 第二节 手机游戏平台及驱动力量 一、主要手机游戏平台介绍 二、手机游戏的推动力量
2016-2022年中国电玩产业竞争现状调研及十三五投资动向研究报告
第一章::中国电玩行业发展综述 1.1 电玩行业报告研究范围 1.1.1 电玩行业专业名词解释 1.1.2 电玩行业研究范围界定 1.1.3 电玩行业分析框架简介 1.1.4 电玩行业分析工具介绍 1.2 电玩行业定义及分类 1.2.1 电玩行业概念及定义 1.2.2 电玩行业主要产品分类 1.3 电玩行业产业链分析 1.3.1 电玩行业所处产业链简介 1.3.2 电玩行业产业链上游分析 1.3.3 电玩行业产业链下游分析