游戏
2021年中国PC单机游戏市场分析报告-市场现状与未来规划分析
单机游戏(Singe-Player Game)也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。根据数据显示,我国游戏用户规模自2014年来持续上升,到2020年达到6.65亿人,较2019年底增加了0.24亿人,同比增长3.74%;2021年3月中国游戏用户规模达到6.67亿人。
2021年中国第一人称射击类游戏(FPS)市场分析报告-行业供需现状与发展商机研究
第一人称射击类游戏(FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏的总称,玩家通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。目前游戏市场上的FPS游戏多采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多玩家共同游戏的需求。
2021年中国女性向游戏市场分析报告-行业竞争格局与未来趋势研究
女性游戏就是指专门针对女性开发的、适合于女性玩的游戏,而乙女向游戏和BL游戏是女性向游戏相互独立的两大分类。目前,中国女性向游戏市场以其核心玩法进行划分可以分为四类。
2021年中国网络游戏市场分析报告-市场深度分析与投资前景研究
根据数据显示,我国游戏产业整体发展持续向好,近年来实际销售收入稳定上升,从2014年的1144.81亿元增长至2018年的2144.43亿元,复合年增长率为16.99%;到2019年我国游戏产业实际销售收入增长至2308.77亿元,同比增长7.66%;2020年我国游戏产业实际销售收入达到2786.87亿元,增速达到20.71%。
2021年中国角色扮演类手游市场分析报告-市场竞争现状与投资前景研究
角色扮演类手游即RPG,玩家通过扮演虚拟类角色战斗和操作获得及时反馈,具备一定操作难度和较强的代入感。因此,角色扮演类手游对画面、数值、社交等参数的技术要求较高,用户基数大。
2021年中国移动游戏出海市场分析报告-行业竞争格局与未来趋势研究
移动游戏出海是指由中国企业研发、生产的移动游戏,上线于中国港澳台地区或其他海外国家,并成功发行的模式。游戏多同时上线于中国内地及其他地区游戏特点、元素等内容可能有所不同,但核心玩法大多一致。
2021年中国电子竞技赛事市场分析报告-行业现状调查与未来动向研究
电子竞技即借助电子设备作为运动器械进行人与人之间智力对抗的运动,运动媒介为电子游戏。电子竞技赛事即依托于电子竞技举办的线下、线上赛事、根据赛事包含的游戏数量以及整体时长等特点划分,电子竞技赛事可分为官方赛事和第三方赛事两类,根据参与主体等特点进行划分,电子竞技赛事可分为全球级、地方级、线上级三类。其中地方级赛事又可分为国家、地区级线下赛事和其它赛事。
2021年中国区块链游戏市场分析报告-市场运营现状与发展趋势研究
区块链是一种以密码学方式保证数据不可篡改、不可伪造的分布式账本。区块链游戏指基于区块链技术开发的游戏种类,与传统游戏在游戏资产、获客成本、玩家关系、游戏机制四个方面存在不同。
2021年中国游戏市场分析报告-行业供需现状与发展商机研究
随着我国网络用户规模不断扩大,游戏行业得到快速发展。根据数据显示,2020年,我国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。
2021年中国手游市场分析报告-市场规模现状与发展趋势分析
手游是指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基矗常见的智能手机系统:MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS、塞班系统等
2021年中国移动游戏市场分析报告-行业深度分析与投资商机研究
根据数据显示,2018年,我国移动游戏行业市场规模为1646.1亿元,较上年同比增长10.5%;2019年,我国移动游戏行业市场规模为2091.6亿元,较上年同比增长27.1%。
2021年中国H5游戏市场分析报告-行业现状调查与未来动向研究
根据数据显示,2018年,我国H5游戏市场流水规模为682.3亿元,较上年同比增长92.6%;2019年,我国H5游戏市场流水规模为**亿元,较上年同比增长**%。
2021年中国二次元游戏市场分析报告-市场现状调查与投资战略研究
中国二次元游戏在移动互联网兴起后,呈现快速发展趋势。从销售方面来看,2019年我国二次游戏市场实际销售收入达215.6亿元,同比增长12.9%。此外,国产二次元游戏产品逐渐崛起,并深得玩家青睐,例如2020年国产二次元手游流水排行榜中,原神(不含PC端)及阴阳师的流水高达45亿元以上。
2021年中国游戏市场分析报告-市场运营现状与发展趋势研究
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。2020年1-6月,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,即增长了约1271万人。
2021年中国电竞行业分析报告-产业规模现状与投资商机研究
电子竞技运动起源于上个世纪90年代初期风靡世界的电脑游戏,具有高强度的对抗性,近年来受国家相关政策进一步宽松影响,游戏玩家的普遍关注,以及对赛事的推广与制度的完善,使得中国电竞发展进入飞速发展阶段。2016-2019年我国电子竞技游戏市场实际销售收入呈调整增长,2020年受疫情影响,销售收入下降13.63%至1365.57亿元。
2021年中国手游市场调研报告-行业现状与未来商机预测
根据数据显示,2019年,我国手游行业投融资金额为37.02亿元;2020年1-10月,我国手游行业投融资金额为26.85亿元。
2021年中国手游市场调研报告-市场深度分析与投资前景研究
根据数据显示,2018年,我国手游行业市场规模为1339.2亿元,较上年同比增长15.3%;2019年,我国手游行业市场规模为1513.7亿元,较上年同比增长13%。
2021年中国SLG游戏产业分析报告-行业运营态势与发展战略规划
SLG(Simulation Game,模拟经营游戏)是一种大的游戏类型,在大部分场合特指策略类游戏。SLG游戏的基本要素包括:战争对抗、掠夺扩张、策略选择。SLG 游戏的主要玩法以沙盘大地图上各方势力之间争夺领地或掠夺资源为目的,目前大部分SLG 游戏的玩法都伴有城池的建设及角色的养成,SLG 游戏淡化角色技能和特效,专注于策略选择和战争对抗,SLG 允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。