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游戏

中国手游行业现状深度研究与投资趋势预测报告(2022-2029年)

“手游”即手机游戏的简称,是指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。常见的智能手机系统包括MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS系统等;最常用来编写手机游戏程序的语言是Java语言,其次便是C语言。

2022-11-01

中国网络游戏运营行业现状深度分析发展战略预测报告(2022-2029年)

网络游戏运营指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具、设置游戏内置购买IAP或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的商业行为。

2022-10-24

中国电子游戏行业发展态势分析与投资战略调研报告(2022-2029年)

电子游戏也可代指“电子游戏软件”。利用电子设备为媒介进行游戏活动的行为。始于20世纪60年代末的美国,刚开始在街机或者是视频游戏控制台(家用控制台,掌上控制台)上发展,后来出现了个人计算机和移动设备平台上的游戏。电子游戏主要由传统游戏活动的继承性游戏:如足球、棒球、国际象棋的电子游戏,组字和数字的游戏。也具有传统游戏所

2022-10-24

中国剧本游戏行业现状深度调研与投资前景预测报告(2022-2029年)

剧本游戏又称“剧本杀”,是一类真人角色扮演游戏,游戏全程以剧本为核心,由DM(游戏主持人)引导,玩家进行角色扮演,代入角色体验和推理的游戏。近年来我国剧本游戏悄然出现,并且在短短几年时间内俘获了众多年轻玩家,逐渐成为当代年轻人娱乐消费的主流模式。目前我国剧本游戏行业市场规模已突破百亿。

2022-10-14

中国手机网络游戏行业现状深度调研与投资战略研究报告(2022-2029年)

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

2022-09-26

中国游戏手机行业运营现状研究与投资战略分析报告(2022-2029年)

游戏手机,指结合了普通手机功能并专门为运行游戏设计制造出来的手机,一般拥有自己的操作系统与专属游戏,并集成或配备有游戏按钮或手柄,其软硬件都为运行游戏而经过优化,类似掌上游戏机,但分类为手机。

2022-08-30

中国电玩行业运营现状研究与投资战略预测报告(2022-2029年)

电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微软Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。

2022-08-24

中国棋牌游戏行业运营现状研究与投资战略分析报告(2022-2029年)

棋牌游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛。主要有扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等。主要分为中国象棋、四国军棋、飞行棋、连连看、跳棋、五子棋、围棋、国际象棋。

2022-08-24

中国女性向游戏行业发展趋势分析与未来前景研究报告(2022-2029年)

女性游戏(日文:女性向けゲーム)就是指专门针对女性开发的、适合于女性玩的游戏。乙女向游戏和BL游戏是女性向游戏相互独立的两大分类。

2022-08-24

中国游戏陪玩行业发展现状调研与投资战略研究报告(2022-2029年)

游戏陪玩,是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务,具体内容包括组队刷副本、做任务、打装备、打Dota等,通常为线下。

2022-08-24

中国游戏软件行业发展深度研究与投资战略预测报告(2022-2029年)

游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为"游戏软件"。在网络上我们经常看到的大型3D网络游戏和WEBGAME网页游戏等都是通过用"3DMAX、MAYA、FLASH、等动画软件和Java、C++、VB、等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。

2022-08-24

中国端游行业发展现状调研与投资战略预测报告(2022-2029年)

端游一般指客户端游戏。客户端游戏,简称“端游”,是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。

2022-08-24

中国页游行业现状深度调研与发展前景预测报告(2022-2029年)

页游一般指网页游戏。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

2022-08-24

中国智力游戏行业发展深度分析与投资战略调研报告(2022-2029年)

智力游戏就是指包括了IQ题(脑筋急转弯)、推理题、破案题、文字游戏等众多与智力有关的游戏类题目总称。 智力游戏中有一部分来自于传统的智力测验内容,只是娱乐的成分有所增加。大多数情况指指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。一般会比较有意思,需要适当的思考,适合年轻人玩。

2022-08-24

中国单机游戏行业运营现状研究与发展战略调研报告(2022-2029年)

单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑或者其他电子设备就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要局域网联机支持。

2022-08-24

中国手机小游戏行业发展趋势研究与未来前景预测报告(2022-2029年)

手机小游戏,顾名思义,所谓手机游戏就是可以在手机上进行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。同时也是一个手机游戏的网站名称。

2022-08-24

中国电竞行业发展趋势分析与未来前景研究报告(2022-2029年)

我国电竞行业市场进入平稳增长阶段,2021年中国电竞市场规模1673亿元,同比增长13.5%,预计未来三年CAGR为9%,到2024年我国电竞市场规模将达到2186亿元,。

2022-08-22

中国游戏行业现状深度研究与发展前景分析报告(2022-2029年)

从游戏产品类型来看,各家公司发行的产品题材和品类都非常丰富,基本覆盖市面上热门的游戏品类,网易倾向自研时下火热的游戏品类,腾讯倾向直接购买大IP游戏的成品进行代理,三七互娱倾向自研或代理自家最擅长的ARPG游戏,世纪华通则长期专注于精品游戏的研发。

2022-08-03

中国电竞游戏行业现状深度研究与发展趋势预测报告(2022-2029年)

电竞游戏一般指电子竞技游戏,是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技游戏可以分为对战类项目、休闲类项目两个大类。其中对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏,开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:星际争霸、魔兽争霸3等;休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目,像网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、

2022-07-18
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