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游戏

2021年中国在线游戏市场分析报告-行业发展监测与投资规划分析

在线游戏一般指网络游戏,主要是指需要联网进行的多人电子游戏。近年来随着居民总体生活水平提高,对娱乐生活的需求也随之增加。

2021-08-17

2021年中国单机游戏市场分析报告-市场发展现状与投资战略研究

观研报告网发布的《2021年中国单机游戏市场分析报告-市场发展现状与投资战略研究》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。

2021-08-06

2021年中国手机游戏市场分析报告-行业运营现状与投资商机研究

观研报告网发布的《2021年中国手机游戏市场分析报告-行业运营现状与投资商机研究》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。

2021-08-06

2021年中国手机游戏行业分析报告-行业运营现状与投资前景预测

观研报告网发布的《2021年中国手机游戏行业分析报告-行业运营现状与投资前景预测》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。

2021-07-29

2021年中国电子竞技行业分析报告-行业调研与投资前景预测

最近,电子竞技正式成为杭州亚运会竞赛项目,电竞再次迈出了至关重要的一步。电子竞技产业逐步摆脱“不务正业”形象,成为我国数字产业的有机补充,目前,中国电竞市场规模已经接近2000亿元,中国已经超过北美成为全球最大电竞市常

2021-06-28

2021年中国女性游戏行业分析报告-市场深度分析与盈利前景预测

根据游戏内容不同,女性游戏主要可分类为三消类、换装类、宫斗冒险类、乙女类、放置养成类。其中,三消类、换装类游戏数量较多,同质化严重市场竞争激烈,而宫斗冒险类、乙女类、放置养成类游戏数量相对较少,市场仍处于成长阶段前景广阔。

2021-05-21

2021年中国手游吧行业分析报告-产业现状与发展潜力评估

手游吧,又称机游吧,全称为手机游戏吧,是为手机游戏爱好者所提供的娱乐空间,其主要涵盖范围为:新闻、评测、知识、种草推荐、汉化、制作、活动等。

2021-05-20

2021年中国卡牌类手游市场分析报告-市场调查与未来前景研究

手机游戏在缓解用户精神压力、满足玩家的娱乐诉求的同时也肩负着文化传播的社会责任。尤其是当下的游戏文化已然成为一种复合文化,游戏通过多种文化样式的融合与文化传播,最终呈现出独具特色的内容。

2021-05-19

2021年中国MOBA手游市场分析报告-市场运营现状与盈利前景预测

通过举办活动可提高玩家的游戏意识。目前规格最高的《王者荣耀》KPL(王者荣耀职业联赛)活动是由腾讯平台携手、宝马中国集团、VIVO手机等公司一起承办的

2021-05-19

2021年中国游戏工作室行业分析报告-产业竞争格局与发展趋势前瞻

游戏工作室种类主要分为:外服工作室,盗号工作室,代练工作室,打金工作室等等。

2021-05-18

2021年中国MOBA市场分析报告-产业格局现状与发展前景预测

MOBA,即多人在线战术竞技游戏,是玩家控制所选角色,购买装备,组队与另一队玩家在等距视角地图上互相竞技,最终目的在于破坏敌对主建筑的游戏。

2021-05-17

2021年中国移动电竞游戏市场分析报告-市场深度分析与投资前景研究

电子竞技市场的发展需要大量的电子竞技员投入到产业运作中,通过整体提升电子竞技的技术水平、电子竞技的娱乐性和观赏性,从而带动以电子竞技赛事为核心的电子竞技产业发展,拉动粉丝经济,提升整体产业规模。

2021-05-13

2021年中国手游厂商市场分析报告-行业规模现状与发展潜力评估

据4月我国手游海外表现显示,凭借着新产品持续发力,我国游戏厂商海外表现亮眼,收入继续保持高增长势头。

2021-05-10

2021年中国电竞市场分析报告-行业运营态势与发展前景预测

电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

2021-05-08

2021年中国PC单机游戏市场分析报告-市场现状与未来规划分析

单机游戏(Singe-Player Game)也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。根据数据显示,我国游戏用户规模自2014年来持续上升,到2020年达到6.65亿人,较2019年底增加了0.24亿人,同比增长3.74%;2021年3月中国游戏用户规模达到6.67亿人。

2021-04-28

2021年中国第一人称射击类游戏(FPS)市场分析报告-行业供需现状与发展商机研究

第一人称射击类游戏(FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏的总称,玩家通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。目前游戏市场上的FPS游戏多采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多玩家共同游戏的需求。

2021-04-23

2021年中国女性向游戏市场分析报告-行业竞争格局与未来趋势研究

女性游戏就是指专门针对女性开发的、适合于女性玩的游戏,而乙女向游戏和BL游戏是女性向游戏相互独立的两大分类。目前,中国女性向游戏市场以其核心玩法进行划分可以分为四类。

2021-04-21

2021年中国网络游戏市场分析报告-市场深度分析与投资前景研究

根据数据显示,我国游戏产业整体发展持续向好,近年来实际销售收入稳定上升,从2014年的1144.81亿元增长至2018年的2144.43亿元,复合年增长率为16.99%;到2019年我国游戏产业实际销售收入增长至2308.77亿元,同比增长7.66%;2020年我国游戏产业实际销售收入达到2786.87亿元,增速达到20.71%。

2021-04-21

2021年中国角色扮演类手游市场分析报告-市场竞争现状与投资前景研究

角色扮演类手游即RPG,玩家通过扮演虚拟类角色战斗和操作获得及时反馈,具备一定操作难度和较强的代入感。因此,角色扮演类手游对画面、数值、社交等参数的技术要求较高,用户基数大。

2021-04-20

2021年中国移动游戏出海市场分析报告-行业竞争格局与未来趋势研究

移动游戏出海是指由中国企业研发、生产的移动游戏,上线于中国港澳台地区或其他海外国家,并成功发行的模式。游戏多同时上线于中国内地及其他地区游戏特点、元素等内容可能有所不同,但核心玩法大多一致。

2021-04-19
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