游戏
中国游戏直播市场发展态势分析与投资战略调研报告(2023-2030年)
从用户观看游戏直播的方式来看,移动端用户渗透率已达82.6%,其中主要使用设备为智能手机的用户达68.4%,偏好平板的用户占比也达到14.2%。虽然相关游戏直播平台强化了PC端的直播功能布局,但基于智能终端设备性能提升以及5G应用落地加速,用户使用手机观看直播的习惯基本养成,移动端成为游戏直播最主要的内容传播渠道。
中国女性手游行业现状深度调研与投资前景分析报告(2023-2030年)
观研报告网发布的《中国女性手游行业现状深度调研与投资前景分析报告(2023-2030年)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。
中国动作射击游戏行业现状深度研究与未来投资预测报告(2023-2030年)
截止至2023年3月20日,我国动作射击游戏行业共发生投融资事件149起,其中发生的种子天使轮投资事件最多,达到71起,占比约为48%;其次为A轮,达到48起,占比约为32%。
中国电子竞技市场运营现状研究与投资战略调研报告(2023-2029年)
电子竞技又称电子竞技游戏,是指是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。
中国元宇宙游戏行业现状深度调研与发展前景预测报告(2023-2029年)
数据显示我国元宇宙游戏投融资事件数总体呈现上升趋势,从2017年的1起增加到2022年的56起。2023年1月已发生了1起投资事件。
中国批发零售行业现状深度调研与发展战略预测报告(2023-2029年)
批发零售业是社会化大生产过程中的重要环节,是决定经济运行速度、质量和效益的引导性力量,是我国市场化程度最高、竞争最为激烈的行业之一。从宏观经济走势来看,居民收入水平整体上处于较快上升阶段。从长远来看,我国居民消费无论是从总量上,还是从结构上都有相当大的发展空间,这为我国批发零售行业的发展提供了良好的中长期宏观环境。
中国电竞行业发展趋势分析与未来投资研究报告(2023-2029年)
电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。
中国电竞赛事市场现状深度研究投资战略评估报告(2022-2029年)
数据显示我国电竞赛事投融资事件数自2017年达高峰后整体呈现下降趋势,从2017年的41起下降到2021年的7起。2022年1-12月间投资事件数为1起。
中国游戏社区市场运营现状分析与发展战略研究报告(2022-2029年)
游戏社区,简单的说是游戏玩家讨论游戏的地方。社区是若干社会群体或社会组织聚集在某一个领域里所形成的一个生活上相互关联的大集体,是社会有机体最基本的内容,是宏观社会的缩影。
中国游戏发行市场运营现状调研与投资战略评估报告(2022-2029年)
数据显示我国游戏发行投融资事件数整体呈现下降趋势,从2016年的25起下降到2021年的9起。2022年1-12月间投资事件数达1起。
中国区块链游戏行业发展趋势调研与未来投资研究报告(2022-2029年)
数据显示2021年我国区块链游戏投融资事件数大幅度增长,从2020年的17起增加到2021年的152起。2022年1-12月间投资事件数达199起。
中国游戏行业发展现状分析与投资战略调研报告(2022-2029年)
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前的日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。
中国网页游戏行业发展趋势调研与投资前景研究报告(2022-2029年)
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题.
中国手机游戏商行业现状深度调研与发展前景预测报告(2022-2029年)
第一章 2018-2022年中国手机游戏商行业发展概述 第一节 手机游戏商行业发展情况概述 一、手机游戏商行业相关定义 二、手机游戏商特点分析 三、手机游戏商行业基本情况介绍 四、手机游戏商行业经营模式 1、生产模式 2、采购模式 3、销售/服务模式 五、手机游戏商行业需求主体分析 第二节 中国手
中国二次元手游行业运营现状调研与投资战略分析报告(2022-2029年)
第一章 2018-2022年中国二次元手游行业发展概述 第一节 二次元手游行业发展情况概述 一、二次元手游行业相关定义 二、二次元手游特点分析 三、二次元手游行业基本情况介绍 四、二次元手游行业经营模式 1、生产模式 2、采购模式 3、销售/服务模式 五、二次元手游行业需求主体分析 第二节 中国二次
中国AR游戏行业现状深度研究发展战略评估报告(2022-2029年)
AR游戏最早的起源并非手机,而是NDS上的玩卡类AR游戏。此类游戏大多数的玩法都是在桌面上摆放识别卡,识别卡片后通过手机屏幕与识别出来的内容进行交互。
中国互联网页面游戏行业发展趋势调研与投资战略分析报告(2022-2029年)
第一节 互联网页面游戏行业发展情况概述 一、互联网页面游戏行业相关定义 二、互联网页面游戏特点分析 三、互联网页面游戏行业基本情况介绍 四、互联网页面游戏行业经营模式 1、生产模式 2、采购模式 3、销售/服务模式 五、互联网页面游戏行业需求主体分析
中国手游行业现状深度研究与投资趋势预测报告(2022-2029年)
“手游”即手机游戏的简称,是指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。常见的智能手机系统包括MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS系统等;最常用来编写手机游戏程序的语言是Java语言,其次便是C语言。
中国网络游戏运营行业现状深度分析发展战略预测报告(2022-2029年)
网络游戏运营指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具、设置游戏内置购买IAP或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的商业行为。