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文化传媒

中国纪念章行业发展趋势调研与投资战略研究报告(2022-2029年)

第一节 纪念章行业发展情况概述 一、纪念章行业相关定义 二、纪念章特点分析 三、纪念章行业基本情况介绍 四、纪念章行业经营模式 1、生产模式 2、采购模式 3、销售/服务模式 五、纪念章行业需求主体分析

2022-10-03 文体办公

中国不干胶行业现状深度分析与投资战略研究报告(2022-2029年)

第一节 不干胶行业发展情况概述 一、不干胶行业相关定义 二、不干胶特点分析 三、不干胶行业基本情况介绍 四、不干胶行业经营模式 1、生产模式 2、采购模式 3、销售/服务模式 五、不干胶行业需求主体分析

2022-10-02 文体办公

中国墨粉盒行业发展现状分析与投资战略预测报告(2022-2029年)

第一节 墨粉盒行业发展情况概述 一、墨粉盒行业相关定义 二、墨粉盒特点分析 三、墨粉盒行业基本情况介绍 四、墨粉盒行业经营模式 1、生产模式 2、采购模式 3、销售/服务模式 五、墨粉盒行业需求主体分析

2022-10-01 文体办公

中国短视频行业现状深度研究与发展前景预测报告(2022-2029年)

1、用户端 2022年Q1,抖音、快手日活跃用户数量分别为5.68亿、3.45亿。均达到历史新高,其中抖音同比增速为30%。从时长来看,抖音与快手主站均在110min水平;2022年Q2抖音、快手日活跃用户数量分别为5.75亿、3.36亿,环比分别变化1.2%、-3%。抖音、快手主站时长分别为106、107min,环

2022-09-29 广告传媒

中国演出行业运营现状分析与发展战略预测报告(2022-2029年)

演出,指演出单位或个人在特定的时间特定的环境下所举办的文艺表演活动,把戏曲、舞蹈、曲艺、杂技等才艺在观众面前表演出来。详细地说就是演员通过某种艺术表演形式和服装道具、舞美、灯光、音响的特殊艺术效果,现场把舞台艺术品展现给观众的过程。

2022-09-27 广告传媒

中国音乐表演行业发展态势调研与投资战略研究报告(2022-2029年)

音乐表演是音乐的再次创作活动。对于听众来说,音乐表演不但是欣赏、理解音乐内容与形式的必要手段,也可以从不同音乐表演的比较中欣赏、鉴别、认识由于表演者对乐曲的不同解释而被强调的音乐的某些侧面;同时不同的演奏风格、表演流派,表现技巧,将促进了听众对音乐的欣赏和理解。

2022-09-26 音像

中国影视动漫行业现状深度分析发展战略评估报告(2022-2029年)

影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效的后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。

2022-09-26 影视动漫

中国传媒行业现状深度研究与未来前景分析报告(2022-2029年)

2022年H1传媒行业下滑较大。游戏板块、出版行业营收收入略有增长,分别为3.6%、4.2%%,其余板块总体收入均下滑

2022-09-26 广告传媒

中国网络短视频行业发展态势分析与投资战略预测报告(2022-2029年)

短视频即短片视频,是一种互联网内容传播方式,一般是在互联网新媒体上传播的时长在5分钟以内的视频;随着移动终端普及和网络的提速,短平快的大流量传播内容逐渐获得各大平台、粉丝和资本的青睐。

2022-09-22 网络媒体

中国多媒体视频行业发展深度研究与投资战略评估报告(2022-2029年)

多媒体视频设备根据其自身用途的不同大体可以分为:采集卡、DV卡、便携式简报器、电视盒、电视卡、电视录像机、多媒体影音中心、非线性编辑卡、视频监控卡、视频信号转换器、视频压缩盒、视频压缩卡、网络硬盘录像机和字幕卡等。 多媒体视频多媒体视频。

2022-09-22 音像

中国艺术行业发展趋势分析与投资前景研究报告(2022-2029年)

关于艺术的观念,并没有普遍认同的定义,且随着时间的推移,观念也在不断变化。在马克思主义理论的框架下,艺术首先是一种社会现象、社会事物,属上层建筑中的社会意识形态,它以自身独有的方式能动地认识世界。在中西方古代社会,艺术一词指向各种技术活动。

2022-09-21

中国微距摄影行业现状深度研究与发展趋势分析报告(2022-2029年)

微距摄影指照相机通过镜头的光学能力,拍摄与实际物体等大(1:1)或比实际物体稍小的图像。例如要拍摄一朵直径为21.6mm的花朵,它能填充35mm胶片(斜线长度为43.3mm)的一半面积。在照片中,花朵被放大的倍率为43.3:21.6即2:1(2倍)。微距摄影的放大倍率通常在1倍到50倍之间。

2022-09-20 音像

中国影像系统行业发展态势分析与投资战略研究报告(2022-2029年)

影像系统由图像处理软件、CCD相机、CCD镜头、图像采集卡、电脑(工控机)组成,如有运动平台则需加入运动控制系统单元,但此时的系统不再称为影像系统,而称为机器视觉系统。

2022-09-20 音像

中国电影胶片行业发展态势调研与投资战略分析报告(2022-2029年)

电影胶片是将感光乳剂涂布在透明柔韧的片基上制成的感光材料,包括电影摄影用的负片、印拷贝用的正片、复制用的中间片和录音用的声带片等。这些胶片的结构大体相同,都由能感光的卤化银明胶乳剂层和支持它的片基层两大部分组成。

2022-09-20 音像

中国电影电视行业发展态势研究与投资战略评估报告(2022-2029年)

专门为电视播放所拍摄的电影,通常用数字技术进行拍摄,也可以用胶片拍摄,电视电影的制作一般规模不大,拍摄周期相对较短。

2022-09-20 音像

中国舞台剧行业发展趋势分析与未来投资调研报告(2022-2029年)

舞台剧,可以定义为呈现于舞台的戏剧艺术。舞台剧按内容可以分为喜剧、悲剧和正剧;按表现形式可以分为歌剧、舞剧、话剧、哑剧、诗剧、偶发剧、木偶剧等。

2022-09-20 音像

中国网络电影行业发展态势研究与投资战略调研报告(2022-2029年)

网络电影,又称网络大电影,是指片长超过60分钟,制作水准专业精良、故事结构完整的纯网发行电影。网络电影主要通过付费、会员服务的方式来回收成本 。网络电影是一个含义模糊的概念,推敲起来大致包含两层意思:其一是狭义的,特指专供网络传播的院藏音频作品;其二是广义的,用来泛指“数字到户”以后,受众通过因特网接受的各类影视节目。

2022-09-20 音像

中国特种影院行业发展态势研究与投资战略预测报告(2022-2029年

特种影院业务主要包括大面积平幕影院,环幕影院、弧幕影院、3D影院、4D影院、穹(球)幕影院、360°球幕飞行影院(TOPDOME FLYING)的系统建设及制片。 各类影院在现代场馆中占有及其重要的意义与作用,大屏幕影院的出现让各类场馆告别了以前单纯的图片与讲解的形式,它代表了一个新的展陈表现时代的到来。

2022-09-20 音像

中国网络漫画行业运营现状分析与投资战略研究报告(2022-2029年)

网络漫画,是指发布于网站的漫画,当中包括网上独家公开,以及同时透过杂志、报纸或漫画书发布的作品。

2022-09-20 影视动漫

中国动画设计行业发展态势分析与投资战略调研报告(2022-2029年)

动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。

2022-09-20 影视动漫
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