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2017-2022年中国电子竞技行业运营现状调查及投资动向研究报告

2017-2022年中国电子竞技行业运营现状调查及投资动向研究报告

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         电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
电子竞技产业链
 
资料来源:公开资料整理
         2015年全球电子竞技市场规模达到3.25亿美元,3年间增长了近150%。预计2012-2017年全球电子竞技市场复合增长率有望达到29%,至2016年达到4.63亿美元,2019年将可能实现10.72亿美元。目前在全球电竞市场中,美国的收入仍处于世界领先地位,2016年通过赛事门票、赞助、广告等业态预计收入1.70亿美元左右,中国和韩国2016年电竞收入超过1亿美元。不过,需要注意的是国内电子竞技行业市场规模增长迅速。2010年我国电竞市场的规模仅为44.10亿元,而到2015年则达269.10亿元,6年间增幅达513.60%。同时,根据广电总局的数据,2015年包括端游、网游、社交游戏、移动游戏、单机游戏在内的中国游戏市场销售收入已超1400亿元。

 
资料来源:公开资料整理
         国内电子竞技产业发展方向:
         1.随着电竞产业越来越娱乐化移动化,参与的门槛将大大降低,受众群将不断扩大。我们认为电竞未来发展的商业模式或是主要围绕粉丝经济衍生。中国端游用户数量约为1.58 亿,手游用户数量约为3.58 亿。如此数目庞大的电竞用户产生的粉丝经纪将会成为电竞产业增长的驱动力,围绕着用户可以尝试多元化的商业开发,包括:赛事版权、广告赞助、用户付费(众筹)、博彩等等。
         2.庞大的流量+进化中的商业模式,电竞直播大步迈向盈利时代。产业链的加速成熟、资本助推与弹幕等直播技术进步共同打开国内电竞直播行业黄金机遇期。相对游戏玩家,电竞玩家拥有更高的付费能力和意愿,高人气电竞主播的商业价值愈加凸显,由此展开如电竞粉丝运营、艺人经纪等粉丝经济变现具备巨大前景;在全民电竞的时代,直播平台所沉淀的海量电竞流量亦是精准的年轻观看流量。通过推行移动直播、PGC内容等多样化内容,“电竞引流、长尾内容变现”模式正加速电竞直播行业迈向盈利时代的步伐。
         3.相辅相成的VR与电竞,电竞产业的下一爆点。带来革命性画面表现和人机交互形式的VR从本质上契合电子游戏发展的核心追求。从历史经验看,电竞元素的加入有望大幅克服VR游戏初期内容单薄的难题。电竞结合VR为双方自身推广均提供了一种新的互补发展模式。而当下如WVA等VR电竞赛事、网吧推广电竞VR游戏的试水已开始实践,“电竞+VR”所蕴藏的巨大市场空间才刚刚开始释放。
资料来源:公开资料整理

         中国报告网发布的《2017-2022年中国电子竞技行业运营现状调查及投资动向研究报告》内容严谨、数据翔实,更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展动向、市场前景、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。
         本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

第一章电子竞技行业发展背景
1.1电子竞技行业概述
1.1.1电子竞技的定义及分类
1、电子竞技的定义
2、电子竞技的分类
1.1.2电子竞技行业的特点
1.1.3电子竞技与网络游戏的对比分析
1.1.4电子竞技与体育项目的关联分析
1.2电子竞技行业产业链分析
1.2.1电子竞技产业链结构
1.2.2产业链主要环节分析
1、游戏运营环节分析
2、赛事运营环节分析
3、平台及媒体环节分析
4、电子竞技受众分析
1.3电子竞技行业发展环境分析
1.3.1行业宏观环境分析
1、行业政策环境
2、行业经济环境
3、行业社会环境
4、行业技术环境
1.3.2行业竞争环境分析
1、现有企业的竞争
2、供应商议价能力
3、下游客户议价能力
4、行业竞争情况总结
1.3.3行业关联产业分析
1、中国游戏行业发展历程
2、中国游戏行业市场规模
(1)游戏行业营收规模
(2)游戏行业用户规模
3、游戏行业生态结构的变化

第二章国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴
2.1国外电子竞技行业发展现状及发展趋势
2.1.1全球电子竞技行业发展历程分析
2.1.2全球电子竞技行业市场规模分析
1、全球电子竞技赛事奖金池规模分析
2、全球电子竞技赛事观众规模分析
3、全球电子竞技行业收入规模分析
2.1.3国外电竞赛事与传统体育赛事的对比
2.1.4国外电子竞技行业商业模式分析
1、欧美电子竞技行业商业模式分析
2、韩国电子竞技行业商业模式分析
2.1.5全球电子竞技行业发展规模预测
2.2主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴
2.2.1美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
1、美国电子竞技行业发展现状
2、美国电子竞技行业发展规模
2.2.2法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
1、法国电子竞技行业发展现状
3、法国电子竞技行业扶持政策
4、法国电子竞技运动员培育策略
2.2.3韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴
1、韩国电子竞技行业发展历程
2、韩国电子竞技行业发展规模
3、韩国电子竞技行业扶持政策
4、韩国电子竞技运动员培育策略
5、韩国电子竞技行业经验借鉴
2.3国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴
2.3.1法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析
1、赛事基本信息分析
2、赛事运营主体分析
3、赛事竞赛项目分析
4、赛事合作伙伴分析
2.3.2韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析
1、赛事基本信息分析
2、赛事运营主体分析
3、赛事竞赛项目分析
4、赛事合作伙伴分析
5、赛事盈利模式分析
6、赛事成本结构分析
7、2016年赛事安排
2.3.3美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析
1、赛事基本信息分析
2、赛事运营主体分析
3、赛事竞赛项目分析
4、赛事合作伙伴分析
5、赛事盈利模式分析
7、2016年赛事安排
2.3.4美国MLG联赛商业模式分析
1、赛事基本信息分析
2、赛事运营主体分析
3、赛事竞赛项目分析
4、赛事合作伙伴分析
5、赛事盈利模式分析
6、2016年赛事安排
2.4美国Twitch电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴
2.4.1Twitch基本信息分析
2.4.2Twitch运营模式分析
2.4.3Twitch成本结构分析
2.4.4Twitch盈利模式分析
2.4.5Twitch融资情况分析
2.4.6Twitch发展经验借鉴

第三章中国电子竞技行业发展现状及未来趋势
3.1中国电子竞技行业市场总体分析
3.1.1行业发展历程分析
1、行业发展历程分析
2、行业泡沫战争历史分析
3.1.2行业市场规模分析
3.1.3行业盈利情况分析
3.2中国电子竞技行业用户情况分析
3.2.1电子竞技用户性别分布
3.2.2电子竞技用户年龄分布
3.2.3电子竞技用户收入情况
3.2.4电子竞技用户学历分布
3.3中国电子竞技行业SWOT分析
3.3.1行业发展的优势分析
1、政策扶持优势分析
2、用户规模优势分析
3、市场容量优势分析
3.3.2行业发展的劣势分析
1、社会舆论压力上的劣势
2、知识产权保护上的劣势
3、产品开发上的劣势分析
4、从业人员管理上的劣势
5、企业盈利模式上的劣势
3.3.3行业发展的机会分析
1、行业全球化发展带来的机会
2、行业俱乐部模式出现带来的机会
3.3.4行业发展的威胁分析
3.3.5行业SWOT分析总结
3.4中国电子竞技行业发展趋势及前景
3.4.1中国电子竞技行业发展趋势分析
3.4.2中国电子竞技行业发展前景预测
3.4.3关于电子竞技行业发展策略的建议
1、关于电子竞技行业政府管理策略的建议
2、关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议
3、关于电子竞技行业企业战略合作的建议
4、关于电子竞技行业运动员培育策略的建议

第四章中国电子竞技行业细分领域市场发展状况
4.1中国电子竞技游戏市场发展状况
4.1.1电子竞技游戏的生命周期分析
4.1.2电子竞技游戏市场规模分析
4.1.3电子竞技游戏主流类别市场发展状况
1、FPS类电子竞技游戏市场发展状况
2、RTS类电子竞技游戏市场发展状况
3、MOBA类电子竞技游戏市场发展状况
4、其他类型电子竞技游戏市场发展状况
4.1.4电子竞技游戏市场发展趋势分析
4.2中国电子竞技赛事市场发展状况
4.2.1电子竞技赛事市场发展概述
4.2.2电子竞技赛事市场规模分析
1、电子竞技赛事资金池规模分析
2、电子竞技赛事观众规模分析
4.2.3电子竞技赛事相关从业人员分析
1、电子竞技运动员分析
2、电子竞技教练员分析
3、电子竞技裁判员分析
4、电子竞技解说员分析
5、电子竞技其他从业人员分析
4.2.4电子竞技赛事市场发展趋势分析
4.3中国电子竞技直播平台市场发展状况
4.3.1电子竞技直播平台市场发展概述
4.3.2电子竞技直播平台市场规模分析
4.3.3电子竞技直播平台市场收入情况分析
4.3.4电子竞技直播平台市场竞争状况分析
4.3.5电子竞技直播平台市场发展趋势分析

第五章中国电子竞技行业商业模式的构建分析
5.1中国电子竞技行业商业模式总体分析
5.1.1商业模式的定义及构成要素
1、商业模式的定义
2、商业模式的构成要素
5.1.2商业模式构建的基本流程
5.1.3电子竞技行业商业模式影响因素
1、电子竞技行业商业模式影响的外部因素
(1)政策法规的限制与引导
(2)社会经济文化因素的影响
(3)技术环境进步的驱动
(4)行业竞争压力的驱动
2、电子竞技行业商业模式影响的内部因素
(1)自主研发重要性凸显
(2)渠道建设日趋重要
(3)模式创新日渐频繁
5.1.4电子竞技行业商业模式分类
5.2中国电子竞技游戏商业模式的构建
5.2.1电子竞技游戏运营模式的定义及特点
5.2.2中国电子竞技游戏市场定位分析
1、电子竞技游戏价值主张分析
2、电子竞技游戏用户细分分析
3、电子竞技游戏市场定位分析
5.2.3中国电子竞技游戏运营渠道通路分析
5.2.4中国电子竞技游戏盈利模式分析
5.2.5中国电子竞技游戏成本结构分析
5.2.6中国电子竞技行业重要合作伙伴分析
5.2.7中国电子竞技游戏运营关键成功要素
5.3中国电子竞技赛事商业模式的构建
5.3.1电子竞技游戏运营模式的定义及特点
5.3.2中国电子竞技赛事市场定位分析
1、电子竞技赛事价值主张分析
2、电子竞技赛事用户细分分析
3、电子竞技赛事市场定位分析
5.3.3中国电子竞技赛事运营渠道通路分析
5.3.4中国电子竞技赛事运营盈利模式分析
5.3.5中国电子竞技赛事运营成本结构分析
5.3.6中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析
5.3.7中国电子竞技赛事运营关键成功要素
5.4中国电子竞技直播平台商业模式的构建
5.4.1电子竞技直播平台主要运营模式
5.4.2中国电子竞技直播平台渠道通路分析
5.4.3中国电子竞技直播平台盈利模式分析
5.4.4中国电子竞技直播平台成本结构分析
5.4.5中国电子竞技直播平台合作伙伴分析
5.4.6中国电子竞技直播平台关键成功要素

第六章电子竞技行业商业模式构建成功案例解析
6.1电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析
6.1.1《反恐精英》商业模式深度剖析
1、游戏基本信息分析
2、游戏发展历程分析
3、游戏市场定位分析
4、游戏盈利模式分析
5、游戏渠道通路分析
6、游戏主要赛事分析
7、游戏商业模式点评
6.1.2《魔兽争霸》商业模式深度剖析
1、游戏基本信息分析
2、游戏发展历程分析
3、游戏市场定位分析
4、游戏盈利模式分析
5、游戏渠道通路分析
6.1.3《DOTA2》商业模式深度剖析
1、游戏基本信息分析
2、游戏发展历程分析
3、游戏市场定位分析
4、游戏盈利模式分析
5、游戏主要赛事分析
6、游戏商业模式点评
6.1.4《英雄联盟》商业模式深度剖析
1、游戏基本信息分析
2、游戏发展历程分析
3、游戏市场定位分析
4、游戏盈利模式分析
5、游戏渠道通路分析
6、游戏主要赛事分析
7、游戏商业模式点评
6.1.5《地下城与勇士》商业模式深度剖析
1、游戏基本信息分析
2、游戏发展历程分析
3、游戏市场定位分析
4、游戏盈利模式分析
5、游戏主要赛事分析
6.1.6《坦克世界》商业模式深度剖析
1、游戏基本信息分析
2、游戏发展历程分析
3、游戏市场定位分析
4、游戏盈利模式分析
5、游戏主要赛事分析
6、游戏商业模式点评
6.1.7《使命召唤》商业模式深度剖析
1、游戏基本信息分析
2、游戏发展历程分析
3、游戏市场定位分析
4、游戏盈利模式分析
5、游戏主要赛事分析
6、游戏商业模式点评
6.1.8《三国争霸》商业模式深度剖析
1、游戏基本信息分析
2、游戏市场定位分析
3、游戏主要赛事分析
4、游戏商业模式点评
6.1.9《群雄逐鹿》商业模式深度剖析
1、游戏基本信息分析
2、游戏发展历程分析
3、游戏市场定位分析
4、游戏盈利模式分析
5、游戏主要赛事分析
6、游戏商业模式点评
6.1.10《梦三国》商业模式深度剖析
1、游戏基本信息分析
2、游戏发展历程分析
3、游戏市场定位分析
4、游戏盈利模式分析
5、游戏主要赛事分析
8、游戏商业模式点评
6.2电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析
6.2.1WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析
1、赛事基本信息分析
2、赛事竞赛项目分析
3、赛事合作伙伴分析
4、赛事盈利模式分析
5、赛事成本构成分析
6、赛事市场关注度分析
7、2016年赛事安排
8、赛事商业模式点评
6.2.2IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析
1、赛事基本信息分析
2、赛事竞赛项目分析
3、赛事盈利模式分析
4、2016年赛事安排
5、赛事商业模式点评
6.2.3WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析
1、赛事基本信息分析
2、赛事竞赛项目分析
3、赛事合作伙伴分析
4、赛事盈利模式分析
5、赛事商业模式点评
6.2.4NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析
1、赛事基本信息分析
2、赛事竞赛项目分析
3、赛事合作伙伴分析
4、赛事市场关注度分析
5、2016年赛事安排
6.2.5NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析
1、赛事基本信息分析
2、赛事竞赛项目分析
3、赛事合作伙伴分析
4、赛事盈利模式分析
6.2.6WPC(世界电子竞技职业精英赛)商业模式深度剖析
1、赛事基本信息分析
2、赛事竞赛项目分析
3、赛事合作伙伴分析
4、赛事盈利模式分析
5、赛事市场关注度分析
6.2.7ECL(电子竞技冠军联赛)商业模式深度剖析
1、赛事基本信息分析
2、赛事竞赛项目分析
3、赛事合作伙伴分析
4、赛事盈利模式分析
5、2016年赛事安排
6.2.8G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析
1、赛事基本信息分析
2、赛事竞赛项目分析
3、赛事合作伙伴分析
4、赛事市场关注度分析
5、2016年赛事安排
6.3电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析
6.3.1虎牙直播商业模式深度剖析
1、平台基本信息分析
2、平台运营模式分析
3、平台主要业务分析
4、平台盈利模式分析
5、平台渠道通路分析
6、平台合作伙伴分析
7、平台投融资分析
8、平台商业模式点评
6.3.2斗鱼TV商业模式深度剖析
1、平台基本信息分析
2、平台运营模式分析
3、平台主要业务分析
4、平台盈利模式分析
5、平台渠道通路分析
6、平台合作伙伴分析
7、平台投融资分析
8、平台商业模式点评
6.3.3战旗TV商业模式深度剖析
1、平台基本信息分析
2、平台运营模式分析
3、平台主要业务分析
4、平台盈利模式分析
5、平台渠道通路分析
6、平台合作伙伴分析
7、平台投融资分析
8、平台商业模式点评
6.3.4TGA(龙珠直播)商业模式深度剖析
1、平台基本信息分析
2、平台运营模式分析
3、平台主要业务分析
4、平台盈利模式分析
5、平台渠道通路分析
6、平台合作伙伴分析
7、平台投融资分析
8、平台商业模式点评
6.3.5MarsTV商业模式深度剖析
1、平台基本信息分析
2、平台运营模式分析
3、平台主要业务分析
4、平台盈利模式分析
5、平台渠道通路分析
6、平台合作伙伴分析
7、平台投融资分析
8、平台商业模式点评
6.3.6起凡游戏商业模式深度剖析
1、平台基本信息分析
2、平台运营模式分析
3、平台主要业务分析
4、平台盈利模式分析
5、平台渠道通路分析
6、平台合作伙伴分析
7、平台投融资分析
8、平台商业模式点评
6.3.7ImbaTV商业模式深度剖析
1、平台基本信息分析
2、平台运营模式分析
3、平台主要业务分析
4、平台盈利模式分析
5、平台渠道通路分析
6、平台合作伙伴分析
7、平台投融资分析
8、平台商业模式点评
6.3.8顺网游戏平台商业模式深度剖析
1、平台基本信息分析
2、平台运营模式分析
3、平台主要业务分析
4、平台盈利模式分析
5、平台渠道通路分析
6、平台合作伙伴分析
7、平台投融资分析
8、平台商业模式点评

第七章中国电子竞技行业领先企业经营分析
7.1中国电子竞技行业企业整体分析
7.2中国电子竞技行业领先企业经营分析
7.2.1广州欢聚传媒有限公司经营分析
(1)企业概况
(2)主营产品概况
(3)公司运营情况 
(4)公司优劣势分析
7.2.2盛大游戏有限公司经营分析
(1)企业概况
(2)主营产品概况
(3)公司运营情况 
(4)公司优劣势分析
7.2.3金亚科技股份有限公司经营分析
(1)企业概况
(2)主营产品概况
(3)公司运营情况 
(4)公司优劣势分析
7.2.4北京掌趣科技股份有限公司经营分析
(1)企业概况
(2)主营产品概况
(3)公司运营情况 
(4)公司优劣势分析
7.2.5游族网络股份有限公司经营分析
(1)企业概况
(2)主营产品概况
(3)公司运营情况 
(4)公司优劣势分析
7.2.6杭州顺网科技股份有限公司经营分析
(1)企业概况
(2)主营产品概况
(3)公司运营情况 
(4)公司优劣势分析
7.2.7完美世界(北京)网络技术有限公司经营分析
(1)企业概况
(2)主营产品概况
(3)公司运营情况 
(4)公司优劣势分析
7.2.8成都天象互动科技有限公司经营分析
(1)企业概况
(2)主营产品概况
(3)公司运营情况 
(4)公司优劣势分析
7.2.9广州西山居世游网络科技有限公司经营分析
(1)企业概况
(2)主营产品概况
(3)公司运营情况 
(4)公司优劣势分析

第八章中国电子竞技行业投资机会及战略规划
8.1中国电子竞技行业投资特性分析
8.1.1行业进入壁垒分析
8.1.2行业盈利模式分析
8.1.3行业盈利影响因素分析
8.2中国电子竞技行业投资风险分析
8.2.1行业政策风险
8.2.2宏观经济波动风险
8.2.3关联产业风险
8.2.4其他风险分析
8.3中国电子竞技行业投资现状分析
8.3.1中国电子竞技行业投资环境分析
8.3.2中国电子竞技行业投资主体构成
8.3.3中国电子竞技行业投资现状分析
8.4中国电子竞技行业投资规划与建议
8.4.1中国电子竞技行业投资机会分析
8.4.22017-2022年中国电子竞技行业投资规划
8.4.3关于中国电子竞技行业投资的建议
图表目录:
图表:从游戏到竞技体育的演化过程
图表:传统体育VS电竞人数对比
图表:单项体育活动VS电竞人数对比
图表:电子竞技产业链结构
图表:游戏环节电竞产业链图
图表:电子竞技赛事运营涉及主体
图表:电竞赛事与广告赞助商关系
图表:电子竞技赛事运营商收支图
图表:国内电竞直播用户数量及市场规模
图表:电子竞技行业相关政策
图表:星际争霸&炉石传说对比
图表:国内网游用户规模
图表:2016年国内各类别游戏产品批准出版数量分布
图表:全球赛事奖金池总额
图表:2014-2016年全球电竞行业收入规模分析
图表:2016年国外电竞、体育赛事观看人数
图表:全球电竞观众数及增长
图表:全球电竞市场规模
图表:韩国电子竞技发展历程
图表:WCA2016赛程安排
图表:2016年WCA赛区安排
图表:WCA2016部分转播渠道列表
图表:WCA2016收入来源结构
图表:WCA2016主要成本组成
图表:通过内购道具提升等级,等级越高获得的奖励越多
图表:2014-2016年DOTA国际邀请赛总奖金
图表:DOTA2赛事众筹模式情况
图表:小紫本与小绿本的对比
图表:MLG哥伦布major赛事2016分组信息公布
图表:Twitch盈利模式
图表:Twicth近年游戏直播受众月覆盖人数情况与融资情况
(GYFSW)
图表详见正文
特别说明:中国报告网所发行报告书中的信息和数据部分会随时间变化补充更新,报告发行年份对报告质量不会有任何影响,请放心查阅。

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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