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2017-2022年中国手游产业运营现状及投资战略分析报告

2017-2022年中国手游产业运营现状及投资战略分析报告

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       我国手游行业发展太快,同样面临的问题也极为严峻;首先手游用户的规模已经触及到天花板,截止2016年我国移动网络用户为5.57亿人,但是手游用户就有5.17亿,渗透率达到92.82%,这就代表我国手游用户的增长速度将大幅度降低,乃至在我国智能手机市场渐渐饱和的情况下陷入停滞,用户是行业一切的基础,显然一旦用户增长停滞对于我国手游行业的打击是极为巨大的;再则我国手游行业发展太多,企业太多,产出的产品同质化现象严重,甚至很多产品都涉及到抄袭、跟风乃至侵权,而且大多产品质量堪忧、缺乏创意,整体质量不高;三则我国手游行业增长过快,导致很多资本对于行业的估计过高,盲目的将资本流入手游行业,并购方案火热异常,当如此过高的估计一旦碰上增长放缓乃至停滞,两者就会发生极大的撞击,就如同泡沫,外表华丽,一旦破灭就徒留空气,行业泡沫已经显现。
       2016全年预计手游市场增速将达到60%,整体规模突破800亿元,在游戏市场的占比将达到接近48%。2016年以来的端游手游化、重度化的进程基本过半,重度游戏目前基本已经统治了各类游戏榜单,预计明年开始起的手游市场增速将进一步回落,用户的ARPU值(指代市场规模/用户规模)快速提升趋势也将逐步放缓。
         手游行业的市场规模16Q3单季同比增速滑落至47%
 
                     单个用户贡献收入的提高驱动这轮手游市场的快速增长

 
       手游用户增速的放缓边际上依然不存在向上改善的空间。在用户数上,2016年Q3的环比增幅已经降至2.1%,人口红利的枯竭已经成为困扰手游厂商的最大问题,4亿用户将在未来很长一段时间构筑手游的基本支撑盘,参考端游市场的经验,用户数量趋于平稳之后,用户的存量博弈将成为主流,用户获取成本将迅速上升,广告的投放效率和单个用户的LTV将成为手游厂商的竞争力核心。
       而对于单个用户来说,其娱乐时间也是有限的,数据显示,2016Q3单个玩家每日的平均游戏时长是52分钟。手机的轻度休闲游戏之前填充了用户的碎片化时间,随着手机游戏的重度化进程,重度手游又拉长了玩家在单个游戏里花费的时间。从用户的使用时长结构上来看,单日使用手游大于30分钟的玩家占比从15Q3时候的39%提升至2016Q1的65%,而2016Q3时的占比为66%,用户娱乐游戏时长已经基本触顶。
              手游用户规模16Q3环比增长2.1%至4.12亿人



        重度游戏对于用户增量游戏娱乐时间的争夺已经趋于稳定

       中国报告网发布的《2017-2022年中国手游产业运营现状及投资战略分析报告》内容严谨、数据翔实,更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展动向、市场前景、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。
       本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
第一部分行业发展现状

第一章手游行业发展概述
第一节手游的概念
一、手游的定义
二、手游的特点
第二节手游行业发展成熟度
一、手游行业发展周期分析
二、手游行业中外市场成熟度对比
第三节手游行业产业链分析
一、手游行业上游原料供应市场分析
二、手游行业下游产品需求市场状况

第二章中国手游行业运行环境分析
第一节中国宏观经济环境分析
一、2014-2016年中国宏观经济情况
第二节中国手游行业发展政策环境分析
一、国内宏观政策发展建议
1、继续实施积极的财政政策,加大结构调整力度
2、采取组合调控措施,确保物价水平稳定
3、推动节能减排市场化运作
二、手游行业政策分析
三、相关行业政策影响分析
第三节中国手游行业发展社会环境分析

第三章2014-2016年中国手游行业市场发展分析
第一节手游行业市场发展现状
一、市场发展概况
二、发展热点回顾
三、市场存在问题及策略分析
第二节手游行业技术发展
一、技术特征现状分析
二、新技术研发及应用动态
三、技术发展趋势
第三节中国手游行业消费市场分析
一、消费特征分析
二、消费需求趋势
三、品牌市场消费结构
第四节手游行业产销数据统计分析
一、整体市场规模
二、区域市场数据统计情况
第五节2017-2022年手游行业市场发展趋势

第四章中国手游行业主要指标监测分析
第一节中国手游所属行业总体规模分析
一、企业数量结构分析
二、行业资产规模分析
第二节中国手游所属行业产销与费用分析
一、产成品分析
二、销售收入分析
三、负债分析
四、利润规模分析
五、产值分析
六、销售成本分析
七、销售费用分析
八、管理费用分析
九、财务费用分析
十、其他运营数据分析
第三节中国手游所属行业财务指标分析
一、行业盈利能力分析
二、行业偿债能力分析
三、行业营运能力分析
四、行业发展能力分析

第五章中国手游行业区域市场分析
第一节华北地区手游行业分析
一、2014-2016年行业发展现状分析
二、2014-2016年市场规模情况分析
三、2017-2022年市场需求情况分析
四、2017-2022年行业发展前景预测
五、2017-2022年行业投资风险预测
第二节东北地区手游行业分析
一、2014-2016年行业发展现状分析
二、2014-2016年市场规模情况分析
三、2017-2022年市场需求情况分析
四、2017-2022年行业发展前景预测
五、2017-2022年行业投资风险预测
第三节华东地区手游行业分析
一、2014-2016年行业发展现状分析
二、2014-2016年市场规模情况分析
三、2017-2022年市场需求情况分析
四、2017-2022年行业发展前景预测
五、2017-2022年行业投资风险预测
第四节华南地区手游行业分析
一、2014-2016年行业发展现状分析
二、2014-2016年市场规模情况分析
三、2017-2022年市场需求情况分析
四、2017-2022年行业发展前景预测
五、2017-2022年行业投资风险预测
第五节华中地区手游行业分析
一、2014-2016年行业发展现状分析
二、2014-2016年市场规模情况分析
三、2017-2022年市场需求情况分析
四、2017-2022年行业发展前景预测
五、2017-2022年行业投资风险预测
第六节西南地区手游行业分析
一、2014-2016年行业发展现状分析
二、2014-2016年市场规模情况分析
三、2017-2022年市场需求情况分析
四、2017-2022年行业发展前景预测
五、2017-2022年行业投资风险预测
第七节西北地区手游行业分析
一、2014-2016年行业发展现状分析
二、2014-2016年市场规模情况分析
三、2017-2022年市场需求情况分析
四、2017-2022年行业发展前景预测
五、2017-2022年行业投资风险预测
第二部分行业竞争分析

第六章公司对手游行业竞争格局分析
第一节行业竞争结构分析
一、现有企业间竞争
二、潜在进入者分析
三、替代品威胁分析
四、供应商议价能力
五、客户议价能力
第二节行业集中度分析
一、市场集中度分析
二、企业集中度分析
三、区域集中度分析
第三节行业国际竞争力比较
一、生产要素
二、需求条件
三、支援与相关产业
四、企业战略、结构与竞争状态
五、政府的作用
第四节2014-2016年手游行业竞争格局分析

第七章公司对手游企业竞争策略分析
第一节手游市场竞争策略分析
一、2016年手游市场增长潜力分析
二、2016年手游主要潜力品种分析
三、现有手游产品竞争策略分析
四、潜力手游品种竞争策略选择
五、典型企业产品竞争策略分析
第二节手游企业竞争策略分析
一、企业竞争策略取向的选择
二、手游行业SWOT分析
1、优势
2、劣势
3、机会
4、威胁
三、选择企业竞争策略
第三节手游行业产品定位及市场推广策略分析
一、手游行业产品市场定位
二、手游行业广告推广策略
三、手游行业产品促销策略
四、手游行业招商加盟策略
五、手游行业网络推广策略

第八章公司对手游企业竞争分析
第一节腾讯游戏
一、企业概况
二、主营产品概况
三、公司运营情况
四、公司优劣势分析
第二节网易游戏
一、企业概况
二、主营产品概况
三、公司运营情况
四、公司优劣势分析
第三节掌趣科技
一、企业概况
二、主营产品概况
三、公司运营情况
四、公司优劣势分析
第四节莉莉丝游戏
一、企业概况
二、主营产品概况
三、公司运营情况
四、公司优劣势分析
第五节游族网络
一、企业概况
二、主营产品概况
三、公司运营情况
四、公司优劣势分析
第六节蓝港互动
一、企业概况
二、主营产品概况
三、公司运营情况
四、公司优劣势分析
第七节中国手游
一、企业概况
二、主营产品概况
三、公司运营情况
四、公司优劣势分析
第八节飞鱼科技
一、企业概况
二、主营产品概况
三、公司运营情况
四、公司优劣势分析
第三部分行业发展预测

第九章公司对未来手游行业发展预测分析
第一节未来手游行业需求与消费预测
一、2017-2022年手游产品消费预测
二、2017-2022年手游市场规模预测
三、2017-2022年手游行业销售收入预测
四、2017-2022年手游行业总资产预测
第二节2017-2022年中国手游行业供需预测
一、2017-2022年中国手游供给预测
二、2017-2022年中国手游产量预测
三、2017-2022年中国手游需求预测
四、2017-2022年中国手游供需平衡预测
第四部分投资风险与建议

第十章公司对手游行业投资机会与风险分析
第一节手游行业投资机会分析
一、手游投资项目分析
二、可以投资的手游模式
三、2016年手游投资机会
四、2016年手游投资新方向
五、2017-2022年手游行业投资的建议
六、新进入者应注意的障碍因素分析
第二节影响手游行业发展的主要因素
一、2017-2022年影响手游行业运行的有利因素分析
二、2017-2022年影响手游行业运行的稳定因素分析
三、2017-2022年影响手游行业运行的不利因素分析
四、2017-2022年我国手游行业发展面临的挑战分析
五、2017-2022年我国手游行业发展面临的机遇分析
第三节手游行业投资风险及控制策略分析
一、2017-2022年手游行业市场风险及控制策略
二、2017-2022年手游行业政策风险及控制策略
三、2017-2022年手游行业经营风险及控制策略
四、2017-2022年手游行业技术风险及控制策略
五、2017-2022年手游同业竞争风险及控制策略
六、2017-2022年手游行业其他风险及控制策略

第十一章公司对手游行业投资战略研究
第一节手游行业发展战略研究
一、战略综合规划
二、技术开发战略
三、业务组合战略
四、区域战略规划
五、产业战略规划
六、营销品牌战略
七、竞争战略规划
第二节对我国手游品牌的战略思考
一、企业品牌的重要性
二、手游实施品牌战略的意义
三、手游企业品牌的现状分析
四、我国手游企业的品牌战略
五、手游品牌战略管理的策略
第三节手游行业投资战略研究
一、2016年手游并购案回顾
二、2016年并购预测
三、投资建议
图表目录:
图表:全球手游行业发展周期图
图表:2016年全球手机游戏市场规模分布
图表:手游产业链示意图
图表:2014-2016年我国手游行业企业数量增长情况
图表:2014-2016年我国手游用户数量增长情况
图表:2014-2016年我国手游市场现状
图表:2014-2016年手游占游戏行业比例变化
图表:中国手机游戏整体发展历程
图表:2016年我国手游行业市场付费情况
图表:2016年我国手游市场付费金额分布
图表:2016年我国手游用户年龄分布
图表:2016年我国手游行业玩多款游戏的用户比例
图表:中国手机游戏用户职业结构
图表:中国手机游戏用户月收入结构
图表:2016年我国手游市场消费原因分布
图表:2016年中国网络游戏上市企业手游营收对比
图表:2016年各榜单排名前二十具体分布
图表:2014-2016年我国手游行业市场规模
图表:2014-2016年我国手游用户区域分布变化
(GYZX)
图表详见正文
特别说明:中国报告网所发行报告书中的信息和数据部分会随时间变化补充更新,报告发行年份对报告质量不会有任何影响,请放心查阅。
 

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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