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2017-2022年中国电子竞技产业运营现状及十三五投资前景预测报告

2017-2022年中国电子竞技产业运营现状及十三五投资前景预测报告

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       电子竞技兼具娱乐和媒体属性,在我国受政策影响较大。电子竞技在早期受限于意识形态,在政策上受到了较深的管制。近年来,我国政策对电子竞技产业态度显著好转。在全球市场,电竞产业早已蔚然成风。以韩国为例,其曾将电子竞技产业列为国家的支柱产业。在政 府支持下,韩国游戏厂商、赛事方和电竞媒体都赢得了巨大增长,不负众望地成为韩国第三大支柱产业。
中国的电竞市场比十年前已经增长了数千倍,电竞产业链也在不断完善并细化。中国电竞爱好者总人数已在2014年突破4000万人,2014年中国电竞整体市场规模已超过220亿元。从2010年-2014年,电竞行业的奖金总额增幅超过10倍以上。在电竞市场低迷时期,国内电子竞技行业俱乐部只有30余家,如今俱乐部已经发展至上千家。种种迹象表明,中国已成为全球电竞产业第一大市场,拥有约4000万电竞爱好者和3800万电竞观众,包括游戏内收入和周边收入在内,电子竞技有成长为千亿市场的潜力。伴随着政 府支持力度的提升、大众认可度的增加,以及各项综合赛事的推动,电竞将会呈现出愈发繁荣的景象。
       全球电子竞技市场规模在 2012 年已达 1.30 亿美元,2015 年达 3.25 亿美元。预计 2012-2017 年全球电子竞技市场复合增长率或将达到 29%,至 2016 年将达到 4.63 亿美元,2019 年将可能实现 10.72 亿美元。在全球电竞市场中,美国的收入仍处于世界领xian地位,2016 年通过赛事门票、赞助、广告等业态预计收入 1.75 亿美元。 中国和韩国 2016 年电竞收入预计将达 1.06 亿美元。不过,需要注意的是国内电子 竞技行业市场规模在迅速扩大。2010 年我国电竞市场规模仅为 44.10 亿元,到 2015 年则达到 269.10 亿元,6 年间增幅达 513.6%。根据广电总局的数据,2015 年包括端 游、网游、社交游戏、移动游戏、单机游戏在内的中国游戏市场销售收入达 1407 亿 元。
       2015 年中国移动电竞市场规模达 50.9 亿,并将以 35%以上 的增速增长,预计到 2018 年将扩大至 135.60 亿元。2015-2018 年中国移动游戏的市场规模将会不断扩大,就增速来看,移动电竞以高于移动游戏 10%的增速增长,即将进入发展的快车道。
       2012-2016年全球电子竞技市场规模(亿美元)

       2014-2018 年中国电子竞技用户数量情况

       2015-2018 年中国移动电竞市场规模情况

       我国自改革开放以来,工业化进程加快,经济发展水平得到了极大的提升。2007-2012年,我国工业增加值保持着逐年上升的趋势,但同比增速波动下降。2007年,我国工业增加值同比增速为18.5%,为近五年来的最高值;2014年,工业增加值同比增速下降为8.3%;2015年前三季度,工业增加值同比增速下降为6.2%。2015年全年,全国规模以上工业增加值按可比价格计算比上年增长6.1%。
       2007-2015年全国规模以上企业工业增加值同比增速(单位:%)

       2016年是中国经济持续探底的一年,经过2015-2016年全 面培育新的增长源和新的动力机制,中国宏观经济预计将在2017年后期出现稳定的反弹,并逐步步入中高速的稳态增长轨道之中。2016年,预计全年GDP增速为6.7%左右,增速较2015年下降约0.2个百分点。预计2016年我国第一产业增加值增速为3.6%,第二产业为5.3%,第三产业为8.6%。消费、投资和净出口对GDP增长的拉动分别为4.0、2.6和0.1个百分点。
       中国报告网发布的《2017-2022年中国电子竞技产业运营现状及十三五投资前景预测报告》内容严谨、数据翔实,更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展动向、市场前景、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。它是业内企业、相关投资公司及政 府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全 面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。
       本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证 券交 易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

第一章 电子竞技的基本概述
1.1 电子竞技的概念阐释
1.1.1 电子竞技的定义
1.1.2 电子竞技的特征
1.2 电子竞技与电子游戏的区别
1.2.1 出发点和目的不同
1.2.2 电子竞技的规则是体育规则
1.2.3 电子竞技的经济学原理
1.3 电子竞技的产业链
1.3.1 游戏运营
1.3.2 赛事运营
1.3.3 游戏媒体

第二章 2014-2016年全球电竞产业发展分析
2.1 全球电竞产业发展阶段及特征
2.1.1 萌芽阶段
2.1.2 迅速成长阶段
2.1.3 成熟阶段
2.2 2014-2016年全球电竞市场发展规模
2.2.1 电竞市场规模
2.2.2 电竞人口规模
2.2.3 电竞奖金规模
2.3 2014-2016年全球电竞产业发展特征
2.3.1 电竞行业地位重要
2.3.2 电子竞技渐成文化
2.3.3 消费结构多样化
2.3.4 产业链专业成熟
2.3.5 商业模式突破
2.4 2014-2016年全球电竞赛事发展状况
2.4.1 电竞赛事关注度
2.4.2 赛事项目迭代
2.4.3 赛事类型重心转变
2.5 国外电竞市场典型案例分析
2.5.1 游戏开发商分析
2.5.2 电竞赛事资金筹集方法
2.5.3 最强势的电子竞技协会
2.5.4 创新电竞衍生产品

第三章 2014-2016年中国电竞行业的发展环境分析
3.1 经济环境
3.1.1 国际经济发展形势
3.1.2 中国经济运行现状
3.1.3 经济发展趋势分析
3.2 社会环境
3.2.1 国民收入不断提升
3.2.2 电竞越来越大众化
3.2.3 电竞社会偏见改观
3.3 政策环境
3.3.1 电竞行业政策变迁
3.3.2 地方政 府鼓励扶持
3.3.3 政策有望持续宽松
3.4 技术环境
3.4.1 PC硬件不断发展
3.4.2 网络的普及和提速
3.4.3 视频直播技术成熟

第四章 2014-2016年中国电竞产业总体状况分析
4.1 2014-2016年中国电竞行业发展综述
4.1.1 行业发展阶段
4.1.2 行业高速发展
4.1.3 市场需求分析
4.1.4 行业管理模式
4.1.5 行业辐射效应
4.2 2014-2016年中国电竞市场规模分析
4.2.1 电竞爱好者规模
4.2.2 电竞市场规模
4.2.3 电竞用户规模
4.2.4 电竞奖金规模
4.3 2014-2016年中国电竞产业发展特征
4.3.1 MOBA成为主流
4.3.2 产业链不断细化
4.3.3 产业迎来新局面
4.3.4 产业盛宴开启
4.4 中国电竞用户行为特征分析
4.4.1 性别分布情况
4.4.2 年龄分布情况
4.4.3 用户收入情况
4.5 中国电竞产业SWOT分析
4.5.1 优势(Strengths)
4.5.2 劣势(Weakness)
4.5.3 机会(Opportunities)
4.5.4 威胁(Treats)
4.6 中国电竞行业存在的问题分析
4.6.1 产业发展瓶颈
4.6.2 行业发展单一
4.6.3 行业营销问题
4.7 中国电竞行业的发展策略建议
4.7.1 产业发展策略
4.7.2 行业管理策略
4.7.3 行业营销策略
4.7.4 行业政策建议

第五章 2014-2016年电竞行业的商业模式分析
5.1 商业模式基础理论
5.1.1 商业创意
5.1.2 商业模式
5.1.3 成功的商业模式
5.2 国外成功的电子竞技商业模式
5.2.1 欧美模式
5.2.2 韩国模式
5.3 国外电子竞技产业商业模式比较
5.3.1 客户价值主张
5.3.2 资源和生产过程
5.3.3 盈利模式
5.4 中国电子竞技产业盈利模式分析
5.4.1 游戏销售
5.4.2 联合运营
5.4.3 商业广告
5.4.4 赛事承办和市场活动
5.5 我国电子竞技商业模式价值评价
5.5.1 电竞手游开发
5.5.2 直播平台
5.5.3 游戏内容制作方
5.5.4 电竞垂直社交模式
5.6 我国电子竞技商业模式的思考
5.6.1 现存的问题
5.6.2 发展的建议

第六章 2014-2016年电竞赛事运营市场发展分析
6.1 电竞赛事运营市场发展分析
6.1.1 电竞赛事效应分析
6.1.2 电竞赛事发展迅猛
6.1.3 赛事运营的产业链
6.1.4 赛事关注度迅速提高
6.1.5 国内关注最高的赛事
6.2 电竞赛事运营盈利模式分析
6.2.1 虚拟门票
6.2.2 主播、选手经纪
6.2.3 游戏发行
6.2.4 广告与版权
6.3 WCA(世界电子竞技大赛)模式分析
6.3.1 政 府深入参与
6.3.2 轻度竞技化游戏加盟
6.3.3 多角度营销切入玩家群体
6.4 WCA(世界电子竞技大赛)发展状况分析
6.4.1 观看情况
6.4.2 媒体关注情况
6.4.3 本土化崛起之路
6.4.4 引领全民电竞狂欢

第七章 2014-2016年电竞直播市场发展分析
7.1 电竞直播市场发展分析
7.1.1 电竞直播行业火热
7.1.2 电竞直播产业现状
7.1.3 电竞直播产业生态
7.1.4 直播平台运营特点
7.1.5 直播平台成本分析
7.1.6 未来盈利模式分析
7.2 电竞直播平台竞争状况分析
7.2.1 直播平台竞争激烈
7.2.2 直播平台竞争格局
7.3 电竞直播平台模式案例分析
7.3.1 海外运营状况
7.3.2 中国运营状况
7.3.3 中外模式对比

第八章 2014-2016年电竞行业产业链其他环节发展分析
8.1 电竞游戏运营
8.1.1 电竞游戏以端游为主
8.1.2 电竞游戏生命周期
8.1.3 电竞游戏厂商分析
8.1.4 电竞游戏趋势分析
8.2 其他环节分析
8.2.1 电竞俱乐部及联盟
8.2.2 职业选手和主播
8.2.3 赛事执行方
8.2.4 电视游戏频道

第九章 2014-2016年中国电竞行业潜力企业竞争力分析
9.1 金亚科技
9.1.1 企业发展概况
9.1.2 企业经营效益
9.1.3 企业财务状况
9.1.4 电竞业务分析
9.2 顺网科技
9.2.1 企业发展概况
9.2.2 企业经营效益
9.2.3 企业财务状况
9.2.4 电竞业务分析
9.3 浙报传媒
9.3.1 企业发展概况
9.3.2 企业经营效益
9.3.3 企业财务状况
9.3.4 电竞业务分析
9.4 天神娱乐
9.4.1 企业发展概况
9.4.2 企业经营效益
9.4.3 企业财务状况
9.4.4 电竞业务分析
9.5 百视通
9.5.1 企业发展概况
9.5.2 企业经营效益
9.5.3 企业财务状况
9.5.4 电竞业务分析
9.6 雏鹰农牧
9.6.1 企业发展概况
9.6.2 企业经营效益
9.6.3 企业财务状况
9.6.4 电竞业务分析

第十章 2014-2016年中国电竞产业投资现状分析
10.1 中国电竞市场投资形势
10.1.1 电竞成为投资热土
10.1.2 大量资金入局
10.1.3 直播平台投资热
10.1.4 上市公司吸引资本
10.1.5 电竞生态平衡危机
10.2 中国电竞市场投资动态
10.2.1 一级市场类
10.2.2 PE/VC类
10.2.3 直接投资类
10.3 地方政 府投资打造电竞产业
10.3.1 银川
10.3.2 昆山
10.3.3 义乌
10.3.4 南京
10.3.5 鞍山
10.3.6 贵州

第十一章 中国电竞产业市场投资潜力分析
11.1 中国电竞市场未来增长潜力
11.1.1 开发空间
11.1.2 转播版权
11.1.3 广告赞助
11.1.4 用户付费
11.1.5 赛事彩票
11.2 中国电竞市场消费增长潜力
11.2.1 爱好者边际消费倾向
11.2.2 消费项目有望扩大
11.2.3 消费具有大幅拓展空间
11.3 中国电竞行业盈利增长潜力
11.3.1 电竞观看流量将拓增
11.3.2 行业盈利性将大幅改善
11.3.3 行业外延有望拓展

第十二章 中国电竞市场投资趋向分析及风险预警
12.1 未来投资趋向
12.1.1 电竞俱乐部
12.1.2 电竞游戏运营
12.1.3 电竞直播平台
12.2 主要投资风险
12.2.1 政策风险
12.2.2 收视风险
12.2.3 盈利风险

第十三章 电竞产业市场前景趋势预测
13.1 国内外电竞产业前景展望
13.1.1 电竞产业发展机遇
13.1.2 全球电竞市场前景
13.1.3 中国电竞产业前景
13.2 中国电竞市场发展趋势分析
13.2.1 电竞专业化与市场化
13.2.2 电竞娱乐化
13.2.3 电竞移动化
13.2.4 电竞全民化
13.2.5 电竞虚拟化
13.3 2017-2022年中国电竞产业市场规模预测
13.3.1 未来影响因素分析
13.3.2 电竞市场规模预测
13.3.3 电竞用户规模预测
图表目录 :
图表:电子竞技定义及主要类型
图表:电子竞技产业组成
图表:海外电子竞技发展示意
图表:2014年、2016年世界电竞市场规模
图表:2016年欧、美、韩电子竞技爱好者人数
图表:2009-2016年电子竞技奖金总额
图表:2016年美国E3游戏展现场
图表:2016年东京电玩展上的Cosplay大赏
图表:2016年全球体育迷与游戏爱好者数量对比
图表:2016年单个体育项目爱好者与电竞爱好者对比
图表:海外电子竞技产业链
图表:海外电竞博彩提供商举例
图表:当前海外奖金池规模前十的电竞比赛
图表:2011-2015年全球电竞比赛奖金池与观看流量比较
图表:2011-2016年电子竞技项目奖金占比
图表:主流电子竞技项目介绍
图表:不同的赛事类型比较
图表:海外赛事奖金权重象限图
图表:游戏开发商电竞行业行为对比分析
图表:通过内购道具提升等级
图表:2012-2016年Dota 2国际邀请赛总奖金
图表:KeSPA的垄断型权力架构
图表:Vulcun平台商业模式介绍
图表:2015-2016年世界工业生产同比增长率
图表:2012-2016年世界三大经济体GDP环比增长率
图表:2014-2016年世界及主要经济体GDP同比增长率
图表:2015-2016年三大经济体零售额同比增长率
图表:2015-2016年世界贸易量同比增长率
图表:2015-2016年波罗的海干散货运指数
图表:2015-2016年世界、发达国家和发展中国家消费价格同比上涨率
图表:2015-2016年美国、日本和欧元区失业率
图表:1980-2014年全球贸易量实际值和长期趋势
图表:2016年全球需求仍处于较低水平
图表:2016年世界降息经济体
图表:2016年升息经济体
图表:2016年美国道琼斯工业指数走势
图表:2016年新兴市场股指走势
图表:2016年美元指数及美元兑欧元和日元走势
图表:2016年美元兑卢布走势
图表:2016年每单位外币兑美元走势
图表:2012-2015年国际市场初级产品价格名义指数走势(2011=100)
图表:2014-2015年国内生产总值增长速度(累计同比)
图表:2005-2015年全国粮食产量
图表:2014-2015年规模以上工业增加值增速(月度同比)
图表:2014-2015年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)
图表:2014-2015年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)
图表:2014-2015年居民消费价格上涨情况(月度同比)
图表:2014-2015年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)
图表:2015-2016年国内生产总值增长速度(累计同比)
图表:2015-2016年规模以上工业增加值增速(月度同比)
图表:2015-2016年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)
图表:2015-2016年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)
图表:2015-2016年居民消费价格上涨情况(月度同比)
图表:2015-2016年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)
图表:中国电子竞技主要政策与事件
图表:四川成都承办2010年WCG
图表:江苏昆山承办2014年WCG
图表:国内电子竞技发展示意
图表:2009-2016年我国电竞爱好者数量
图表:国内电竞直播用户数量及市场规模
图表:2015-2016年中国电子竞技行业整体市场规模
图表:2015-2016年中国电竞行业各模块收入规模
图表:2015-2018年中国电子竞技用户规模
图表:电子竞技爱好者年龄分布
图表:电子竞技爱好者收入情况
图表:电子竞技商业模式比较——欧美模式VS韩国模式
图表:赛事的正向循环效应
图表:2015年新增4大国际型赛事
图表:2015-2016年赛事奖金池大幅增长
图表:赛事运营产业链
图表:2005-2016年全球赛事奖金池总额
图表:2014-2015年中国游戏直播用户数
图表:2011-2014年全球电子竞技赛事观看人数及年龄分布直播用户数
图表:2014年美国部分热门电竞赛事和体育比赛观看人数
图表:四项国内赛事比较
图表:全球电子竞技赛事单项奖金排名
图表:WCA2015、2016年运营广度的突破
图表:预期成熟电竞赛事的收入结构
图表:虚拟门票制度详解(一)
图表:虚拟门票制度详解(二)
图表:Ti3、Ti4奖金池规模
图表:以“虚拟门票+装备”为基础的赛事生态
图表:游戏主播、选手的收入模式
图表:知名主播工资排名
图表:LOL选手收入、战绩
图表:Dota2占全球用户游戏总时长占比
图表:WCA2015关键里程碑
图表:WCA2016央视广告截图
图表:WCA2015观看情况
图表:WCA2015媒体关注情况
图表:WCG、WCA比赛项目对比
图表:国内电竞直播产业链及收入模式
图表:国内电竞直播用户赛事竞猜意愿
图表:2014-2016年YY游戏直播收入
图表:游戏直播平台融zi情况不完全统计
图表:游戏直播平台结构
图表:游戏直播平台界面(一)
图表:游戏直播平台界面(二)
图表:游戏直播平台推广手法
图表:游戏主播的三种类型
图表:游戏直播平台的成本
图表:各平台斥巨资争抢用户
图表:用户追随内容而非平台
图表:主要游戏直播平台比较
图表:2012-2016年Twitch的融zi历史发展历程
图表:2014-2016年Twitch的流量发展历程
图表:中国电子竞技玩家数量
图表:Twitch的收入模式
图表:中外游戏直播平台模式对比
图表:2015年全球免费在线游戏收入前十名
图表:2016年全球免费在线游戏收入前十名
图表:电子竞技游戏5年的黄金生命周期
图表:海外研发商的游戏为主流
图表:英雄联盟赛事体系
图表:传统赛事体系
图表:网易打造的电竞游戏
图表:完美打造的电竞游戏
图表:MOBA类游戏:如今电子竞技的主流类型
图表:由繁入简:从RTS到MOBA
图表:由繁入简:RTS与MOBA也在逐渐简化
图表:富二代纷纷投资电竞战队
图表:2016年成立的民间俱乐部联盟
图表:现役职业选手和主播收入来源
图表:角色逐渐多元化
图表:引入众筹举办赛事
图表:2016年中国电竞用户通过电视观看赛事直播的用户占比
图表:电视播放将辐射到更庞大的用户群体
图表:2014-2016年金亚科技股份有限公司总资产和净资产
图表:2014-2015年金亚科技股份有限公司营业收入和净利润
图表:2016年金亚科技股份有限公司营业收入和净利润
图表:2014-2015年金亚科技股份有限公司现金流量
图表:2016年金亚科技股份有限公司现金流量
图表:2015年金亚科技股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
图表:2014-2015年金亚科技股份有限公司成长能力
图表:2016年金亚科技股份有限公司成长能力
图表:2014-2015年金亚科技股份有限公司短期偿债能力
图表:2016年金亚科技股份有限公司短期偿债能力
图表:2014-2015年金亚科技股份有限公司长期偿债能力
图表:2016年金亚科技股份有限公司长期偿债能力
图表:2014-2015年金亚科技股份有限公司运营能力
图表:2016年金亚科技股份有限公司运营能力
图表:2014-2015年金亚科技股份有限公司盈利能力
图表:2016年金亚科技股份有限公司盈利能力
图表:2014-2016年杭州顺网科技股份有限公司总资产和净资产
图表:2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司营业收入和净利润
图表:2016年杭州顺网科技股份有限公司营业收入和净利润
图表:2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司现金流量
图表:2016年杭州顺网科技股份有限公司现金流量
图表:2015年杭州顺网科技股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
图表:2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司成长能力
图表:2016年杭州顺网科技股份有限公司成长能力
图表:2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力
图表:2016年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力
图表:2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司长期偿债能力
图表:2016年杭州顺网科技股份有限公司长期偿债能力
图表:2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司运营能力
图表:2016年杭州顺网科技股份有限公司运营能力
图表:2014-2015年杭州顺网科技股份有限公司盈利能力
图表:2016年杭州顺网科技股份有限公司盈利能力
图表:2014-2016年浙报传媒集团股份有限公司总资产和净资产
图表:2014-2015年浙报传媒集团股份有限公司营业收入和净利润
图表:2016年浙报传媒集团股份有限公司营业收入和净利润
图表:2014-2015年浙报传媒集团股份有限公司现金流量
图表:2016年浙报传媒集团股份有限公司现金流量
图表:2015年浙报传媒集团股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
图表:2014-2015年浙报传媒集团股份有限公司成长能力
图表:2016年浙报传媒集团股份有限公司成长能力
图表:2014-2015年浙报传媒集团股份有限公司短期偿债能力
图表:2016年浙报传媒集团股份有限公司短期偿债能力
图表:2014-2015年浙报传媒集团股份有限公司长期偿债能力
图表:2016年浙报传媒集团股份有限公司长期偿债能力
图表:2014-2015年浙报传媒集团股份有限公司运营能力
图表:2016年浙报传媒集团股份有限公司运营能力
图表:2014-2015年浙报传媒集团股份有限公司盈利能力
图表:2016年浙报传媒集团股份有限公司盈利能力
图表:2014-2016年大连天神娱乐股份有限公司总资产和净资产
图表:2014-2015年大连天神娱乐股份有限公司营业收入和净利润
图表:2016年大连天神娱乐股份有限公司营业收入和净利润
图表:2014-2015年大连天神娱乐股份有限公司现金流量
图表:2016年大连天神娱乐股份有限公司现金流量
图表:2015年大连天神娱乐股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
图表:2014-2015年大连天神娱乐股份有限公司成长能力
图表:2016年大连天神娱乐股份有限公司成长能力
图表:2014-2015年大连天神娱乐股份有限公司短期偿债能力
图表:2016年大连天神娱乐股份有限公司短期偿债能力
图表:2014-2015年大连天神娱乐股份有限公司长期偿债能力
图表:2016年大连天神娱乐股份有限公司长期偿债能力
图表:2014-2015年大连天神娱乐股份有限公司运营能力
图表:2016年大连天神娱乐股份有限公司运营能力
图表:2014-2015年大连天神娱乐股份有限公司盈利能力
图表:2016年大连天神娱乐股份有限公司盈利能力
图表:2014-2016年上海东方明珠新媒体股份有限公司总资产和净资产
图表:2014-2015年上海东方明珠新媒体股份有限公司营业收入和净利润
图表:2016年上海东方明珠新媒体股份有限公司营业收入和净利润
图表:2014-2015年上海东方明珠新媒体股份有限公司现金流量
图表:2016年上海东方明珠新媒体股份有限公司现金流量
图表:2015年上海东方明珠新媒体股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
图表:2014-2015年上海东方明珠新媒体股份有限公司成长能力
图表:2016年上海东方明珠新媒体股份有限公司成长能力
图表:2014-2015年上海东方明珠新媒体股份有限公司短期偿债能力
图表:2016年上海东方明珠新媒体股份有限公司短期偿债能力
图表:2014-2015年上海东方明珠新媒体股份有限公司长期偿债能力
图表:2016年上海东方明珠新媒体股份有限公司长期偿债能力
图表:2014-2015年上海东方明珠新媒体股份有限公司运营能力
图表:2016年上海东方明珠新媒体股份有限公司运营能力
图表:2014-2015年上海东方明珠新媒体股份有限公司盈利能力
图表:2016年上海东方明珠新媒体股份有限公司盈利能力
图表:2014-2016年雏鹰农牧集团股份有限公司总资产和净资产
图表:2014-2015年雏鹰农牧集团股份有限公司营业收入和净利润
图表:2016年雏鹰农牧集团股份有限公司营业收入和净利润
图表:2014-2015年雏鹰农牧集团股份有限公司现金流量
图表:2016年雏鹰农牧集团股份有限公司现金流量
图表:2015年雏鹰农牧集团股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区
图表:2014-2015年雏鹰农牧集团股份有限公司成长能力
图表:2016年雏鹰农牧集团股份有限公司成长能力
图表:2014-2015年雏鹰农牧集团股份有限公司短期偿债能力
图表:2016年雏鹰农牧集团股份有限公司短期偿债能力
图表:2014-2015年雏鹰农牧集团股份有限公司长期偿债能力
图表:2016年雏鹰农牧集团股份有限公司长期偿债能力
图表:2014-2015年雏鹰农牧集团股份有限公司运营能力
图表:2016年雏鹰农牧集团股份有限公司运营能力
图表:2014-2015年雏鹰农牧集团股份有限公司盈利能力
图表:2016年雏鹰农牧集团股份有限公司盈利能力
图表:资本涉足国内电竞行业情况
图表:我国电竞市场开发空间及测算
图表:NBA vs Esports:观众数对比
图表:2015赛季NBA转播费及赞助费收入
图表:2015年中国电子竞技用户为电竞比赛付费行为
图表:2015年中国游戏直播用户购买主播推荐产品行为
图表:2015年中国游戏直播用户赛事竞猜意愿
图表:法国电竞爱好者与游戏玩家消费对比
图表:德国电竞爱好者就业情况
图表:电竞、体育爱好者人均消费比较
图表:2013-2020年全球电竞爱好者人均消费状况及预测
图表:我国互联网电视增长情况
图表:金亚科技致家2号机顶盒GTV宣传页面
图表:2015年电视广告收入与网络视频广告收入对比
图表:国内电竞市场各领域将呈现专业化和市场化并进趋势
图表:电竞与娱乐进一步融合
图表:2016年中国电竞用户手游竞技赛事意愿
图表:竞技类手游兴起及厂商强化移动电竞布局
图表:mGameTracker-中国移动网游游戏类型
图表:单项移动游戏赛事
图表:综合性移动游戏赛事
图表:综合性赛事移动游戏项目
图表:职业电竞人代言——《全民枪战》
图表:职业电竞人制作、代言——《超神吧 英雄》
图表:我国电竞行业迎来全民参与时代
图表:虚拟现实设备层出不穷
图表:与传统游戏截然不同的操作形式
图表:2017-2022年中国电竞产业市场规模预测
图表:2017-2022年中国电竞用户规模预测
(GYZX)
图表详见正文••••••
特别说明:中国报告网所发行报告书中的信息和数据部分会随时间变化补充更新,报告发行年份对报告质量不会有任何影响,请放心查阅。

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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