前言:
数据显示,2014上半年, 中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。iiMedia Research 分析认为,随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业行为的规范,手游产业将继续保持快速增长。
2014年上半年中国手机游戏市场规模
观研天下分析师认为,2014年上半年,手游的中重度化、社交化等特征增加了用户付费倾向和粘性,拉动了手游收入增长;随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业的逐渐规范,整体市场将继续保持快速增长。
关于手游用户,上半年手机游戏在上线数量和质量上都有明显提升,吸引了更多的新用户。用户规模增长趋缓,一方面是由于智能手机用户增长趋缓,手游用户增长的人口红利将消失,另一方面也与缺乏现象级的单机手游对用户边界进行拓展有关。
数据显示,2014年上半年公开的手游投融资案例中,手游研发依然是主体,共占58.4%(含研发、兼营研发与发行两类);其次是发行,共占19.5% (含发行、兼营研发与发行两类);手游媒体、大厅、辅助、硬件、开发者服务、IP生产领域也均有投融资发生。
观研天下(Insight&InfoConsultingLtd)发行的报告书《》主要研究**行业市场经济特性(产能、产量、供需),投资分析(市场现状、市场结构、市场特点等以及区域市场分析)、竞争分析(行业集中度、竞争格局、竞争对手、竞争因素等)、工艺技术发展状况、进出口分析、渠道分析、产业链分析、替代品和互补品分析、行业的主导驱动因素、政策环境、重点企业分析(经营特色、财务分析、竞争力分析)、商业投资风险分析、市场定位及机会分析、以及相关
报告大纲:
第1章研究领域及主要观点
1.1研究范围及相关概念
1.2研究背景
1.3主要观点
1.4相关研究方向
第2章手机网游的发展历程及技术特征分析
2.1中国手机游戏发展历程
2.2手机网游的特征分析
2.3手机网游技术系统分析
2.4手机网络游戏分类
2.4.1按照架构的分类
2.4.2按照内容的分类
第3章手机网游产业发展环境分析
3.1手机网游产业宏观环境(PEST)分析
3.1.1政策环境
3.1.2经济环境
3.1.3社会环境
3.1.4技术环境
3.2影响手机网游产业发展的主要因素分析
3.2.1促进因素
3.2.2制约因素
3.3手机网游产业生命周期分析
第4章手机网游产业链研究
4.1手机网游产业链的组成
4.2主要厂商及技术竞争态势研究
4.2.1手机芯片厂商竞争态势
4.2.2手机操作系统厂商竞争态势
4.2.3游戏开发环境竞争态势
第5章手机网游用户消费行为研究
5.1用户年龄结构调查及分析
5.2用户可承受的资费水平调查及分析
5.3潜在用户群体认知度调查及分析
第6章手机网游商业模式及资费状况调查分析
6.1手机网游的盈利模式分析
6.1.1包月和点卡收费模式
6.1.2网络广告模式
6.1.3虚拟物品销售模式
6.2手机网游的付费渠道研究
6.3中国市场手机网游资费现状分析
6.3.1手机上网费
6.3.2手机网游服务费
第7章手机网游的推广模式研究
7.1终端内置模式
7.2网络推广模式
7.3地面推广模式
第8章中国手机网游发展现状及发展趋势分析
8.1中国手机网游发展现状分析
8.1.1厂商数量、规模及主要成员分析
8.1.2游戏产品数量、规模及主要产品分析
8.1.3手机网游产业VC投资情况分析
8.1.4产业发展中出现的问题分析
8.2手机网游产业发展趋势分析
8.2.1手机网游用户界面(UI)发展趋势分析
8.2.2游戏平台发展趋势分析
8.2.3游戏产品发展趋势分析
8.2.4盈利模式发展趋势分析
第9章手机网游市场竞争格局分析
9.1手机网游开发商竞争格局分析
9.2手机网游运营商竞争格局分析
9.3手机网游产品用户市场竞争格局分析
9.4手机网游整体市场规模及增长趋势分析
第10章主要手机网游产品市场分析及玩家评测
10.1角色扮演
10.2策略类
10.3体育竞技类
10.4动作类
10.5休闲娱乐类
第11章国内主要手机网游开发厂商及代表产品分析
11.1盛大数位红
11.2魔龙无线
11.3美通无线
11.4上海网村
11.5邦邦网
11.6联梦娱乐
11.7空中猛犸
11.8道隆科技
11.9杭州天畅
11.10上海摩帆数码
11.11羽蛇科技
11.12杭州平治
11.13派欧
11.14数字鱼
11.15中科奥
11.16天择科技
第12章国内主要手机网游运营企业及运营产品分析
12.1北京掌讯
12.2上海网村
12.3新浪无线
12.4网易
12.5网上行
第13章国外主要手机网游厂商产品分析
13.1Activate
13.2Gravity
13.3IN-FUSIO公司
13.4NEXONMOBILE
13.5AwareDreams
13.6Microjocs
13.7G-MODE
13.8iMagicMobile
13.9Nikita
13.10SQUARE?ENIX
13.11SEGA
13.12SENSEAINMOBILE
13.13IPERG
第14章手机网游产业发展策略与建议
14.1芯片开发商发展策略及建议
14.2移动运营商发展策略及建议
14.3游戏开发商发展策略及建议
14.4游戏服务提供商发展策略及建议
图表详见正文••••••