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中国网络游戏产业发展格局与产业前景预测报告(2015-2020)

中国网络游戏产业发展格局与产业前景预测报告(2015-2020)

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第一章 网络游戏相关介绍
1.1 网游定义及分类
1.1.1 网络游戏的定义
1.1.2 网络游戏的分类
1.1.3 网络游戏与单机版游戏对比
1.2 网游发展历程回顾
1.2.1 世界网络游戏发展史
1.2.2 网络游戏在中国的发展历程
1.2.3 网络游戏的主要流派

第二章 国际网络游戏产业分析
2.1 国际网游产业发展概况
2.2 美国
2.3 日本
2.4 韩国

第三章 中国网络游戏产业分析
3.1 中国网络游戏产业发展概况
3.2 中国网络游戏发展分析
3.3 中国网络游戏发展分析
3.4 中国网络游戏进出口状况分析
3.5 中国网络游戏产业存在的问题
3.6 促进中国网游产业发展的对策

第四章 网络游戏的研发与销售分析
4.1 网络游戏研发运营模式分析
4.1.1 传统的代理运营模式
4.1.2 中外合资运营模式
4.1.3 购买技术或合作开发运营模式
4.1.4 自主研发运营模式
4.2 网络游戏产品开发及流程
4.2.1 网络游戏产品的定位
4.2.2 开发新游戏
4.2.3 网游的生命周期
4.2.4 网游的产品组合与延伸
4.3 网络游戏充值卡销售渠道
4.3.1 网上虚拟充值卡
4.3.2 充值卡实体
4.3.3 手机支付平台
4.4 网络游戏研发与运营价值链分析
4.4.1 网络游戏价值链描述
4.4.2 游戏研发环节
4.4.3 游戏运营环节

第五章 网络游戏运营与盈利分析
5.1 网络游戏运营模式剖析
5.1.1 网络游戏制造公司
5.1.2 网络游戏运营公司
5.1.3 网络游戏代理公司
5.1.4 软件销售公司
5.1.5 网吧和玩家
5.2 网络游戏界商业运营模式
5.2.1 商业模式基本类别
5.2.2 专业代理运营企业
5.2.3 综合门户企业
5.2.4 电信运营企业
5.2.5 游戏生产企业
5.2.6 合资经营
5.2.7 收购核心技术企业
5.3 中国网络游戏收费模式评析
5.3.1 计时收费
5.3.2 包月收费
5.3.3 出售装备收费
5.3.4 消耗道具收费
5.3.5 收费模式的未来
5.4 网络游戏盈利分析

第六章 中国网络游戏用户分析
6.1 中国网络游戏用户基本情况
6.2 中国网络游戏用户游戏偏好分析
6.3 中国网络游戏用户游戏行为分析
6.4 中国网络游戏用户消费行为研究
6.5 中国网页游戏用户行为研究

第七章 网游产业政策法规分析
7.1 网络游戏产业政策环境剖析
7.1.1 网络游戏产业法律环境解析
7.1.2 网络游戏开发商与运营商法律关系分析
7.1.3 网络游戏业法律纠纷主要类型分析
7.2 中国网游产业政策实施概况
7.2.1 我国出台新政规范网络游戏市场
7.2.2 文化部继续加强网络游戏市场管理
7.2.3 中国实施网络游戏防沉迷系统实名认证
7.2.4 网络游戏市场主要政策汇总
7.2.5 国家出台未成年人网游成瘾防治方案
7.3 网游相关政策法规
7.3.1 网游“防沉迷系统”开发标准
7.3.2 互联网信息服务管理办法
7.3.3 电子出版物管理规定
7.3.4 互联网出版管理暂行规定
7.3.5 网络游戏管理暂行办法

第八章 互联网游戏产业分析
8.1 互联网游戏分类
8.1.1 客户端游戏
8.1.2 网页游戏
8.2 互联网游戏市场规模分析
8.2.1 互联网游戏总体市场规模
8.2.2 客户端游戏市场规模状况
8.2.3 网页游戏市场规模状况
8.3 网页游戏行业发展解析
8.3.1 中国网页游戏发展迅速
8.3.2 中国网页游戏发展历程回顾
8.3.3 中国网页游戏市场发展特征
8.4 互联网游戏发展存在的问题及建议
8.4.1 互联网游戏市场存在的主要问题
8.4.2 网页游戏行业发展的制约因素
8.4.3 我国网页游戏开发路线探析

第九章 网络游戏产业竞争与营销分析
9.1 网游业竞争形势分析
9.1.1 中国网络游戏行业竞争格局概况
9.1.2 中国网络游戏企业竞争结构
9.1.3 中国网络游戏细分市场竞争分析
9.1.4 3D研发力将决定网游国际市场竞争力
9.1.5 未来网络游戏市场竞争趋势分析
9.2 网络游戏业的主要竞争力量
9.2.1 主要竞争力量简析
9.2.2 新进入者的竞争威胁
9.2.3 现有网络游戏产商之间的竞争
9.2.4 替代产品或服务的竞争威胁
9.2.5 购买者的讨价还价压力
9.2.6 供应商的讨价还价压力
9.2.7 其他利益相关者的相对力量竞争
9.3 网游企业竞争行为选择
9.3.1 “五力模型”和“价值链模型”的再认识
9.3.2 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型
9.3.3 企业竞争部位选择模型的构建
9.3.4 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变
9.4 网络游戏营销分析
9.4.1 中国网络游戏营销状况
9.4.2 网络游戏市场的营销模式探讨
9.4.3 网络游戏渠道建设与整合营销解析
9.4.4 新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道
9.4.5 网页游戏营销模式再度升级

第十章 国外重点网游企业概况
10.1 维旺迪(Vivendi)
10.2 EA
10.3 任天堂(Nintendo)
10.4 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc.)
10.5 育碧(Ubi soft)

第十一章 国内重点网游企业分析
11.1 巨人网络
(1)企业概况
(2)企业主要经济指标分析
(3)企业盈利能力分析
(4)企业偿债能力分析
(5)企业运营能力分析
(6)企业成长能力分析
11.2 网易
(1)企业概况
(2)企业主要经济指标分析
(3)企业盈利能力分析
(4)企业偿债能力分析
(5)企业运营能力分析
(6)企业成长能力分析
11.3 腾讯
(1)企业概况
(2)企业主要经济指标分析
(3)企业盈利能力分析
(4)企业偿债能力分析
(5)企业运营能力分析
(6)企业成长能力分析
11.4 第九城市
(1)企业概况
(2)企业主要经济指标分析
(3)企业盈利能力分析
(4)企业偿债能力分析
(5)企业运营能力分析
(6)企业成长能力分析
11.5 完美时空
(1)企业概况
(2)企业主要经济指标分析
(3)企业盈利能力分析
(4)企业偿债能力分析
(5)企业运营能力分析
(6)企业成长能力分析
11.6 金山
(1)企业概况
(2)企业主要经济指标分析
(3)企业盈利能力分析
(4)企业偿债能力分析
(5)企业运营能力分析
(6)企业成长能力分析

第十二章 网游产业发展前景预测
12.1 网游市场发展前景预测
12.1.1 全球网络游戏市场前景展望
12.1.2 中国网络游戏市场前景分析
12.1.3 2015-2020年中国网络游戏行业前景预测
12.2 网络游戏市场发展趋势探讨
12.2.1 中国网络游戏市场发展走势
12.2.2 中国网游市场趋势影响因素
12.2.3 中国网游市场区域趋势预测
12.2.4 网络游戏运营模式将面临变革

图表详见正文••••••
 

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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