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影视动漫

2020年中国电视剧行业分析报告-市场现状与发展动向预测

网络电视剧剧是个新兴的艺术品种,与荧屏视剧不同的是,它可以由观众随意即兴点播,具有快速便捷优势,因而深受年轻网民的青睐。网络剧与电视剧的区别主要是播放媒介不同。传统电视剧的播放媒介主要为电视,网络剧的主要播放媒介是电脑、手机、平板电脑等网络设备。

2020-04-24

2018-2023年中国电影院行业发展现状分析与投资机遇分析报告

院线格局分散,内部并购+整合资源推动龙头公司业绩增长 院线行业集中度低,市场内部

2017-09-23

2018--2023年中国综艺节目市场运营态势及投资前景评估报告

一、概论 综艺节目是电视艺术体系中的重要组成元素,是电视娱乐节目中不可或缺的关键

2017-09-07

2018--2023年中国动漫衍生品市场发展现状及投资方向研究报告

一、动漫、动漫产业和动漫衍生品产业的关系 (一)动漫、动漫产业和动漫衍生

2017-09-07

2017-2022年中国影院市场运营态势及投资战略研究报告

在电影向数字化转变和过渡的三大环节中,影院的数字化目前仍然是发展最快的环节。 近

2017-08-14

2017-2022年中国演艺市场产销调研及投资规划研究报告

作为文化产业的一个重要组成部分,演艺产业具有文化产业发展的共性,又具有作为一个独立产业形态发展的特殊性,当

2017-07-26

2017-2022年中国电影市场运营态势及发展定位分析报告

1中国电影市场现状 2002年以来,我国电影票房就开始逐步增长。从最初的9亿元到2015年

2017-07-25

2017-2022年中国电视剧行业竞争现状及发展策略分析报告

1我国电视剧产业化进程的内在动力 产业化进程的特征表现主要表现在三个方面。

2017-07-25

2017-2022年中国影视旅游市场运营态势及投资策略研究报告

影视作品,其自然风景、人文景观、故事情节、演员等均能给观众留下深刻印象和心灵的震撼,可以诱发观众到访影视作

2017-07-24

2020年中国动漫行业分析报告-市场深度调研与发展趋势研究

动画片、动画电影是我国动漫产业重要的内容开发部分,是促进动漫形象传播和动漫品牌打造的关键。随着二次元经济的大规模崛起以及国家对盗版作品打击力度的不断增强,我国动漫企业迎来了春天,2019年我国动漫产业总产值达到1941亿元,同比增长13.4%。

2020-04-16

2017-2022年中国演播室产业竞争现状及发展定位分析报告

演播室是利用光和声进行空间艺术创作的场所,是电视节目制作的常规基地,除了录制声音外,还要摄录图像。嘉宾、主

2017-06-15

2017-2022年中国电影市场发展现状及投资商机研究报告

截至目前,在线电影票务APP下载量方面,猫眼电影以9148万的下载量遥遥领先于排在第二位的淘票票。时光网APP下载量为3572万次,位列第三。排在后面的分别为格瓦拉、卖座电影、娱票儿、蜘蛛电影、淘影电影、抠电影、票贩儿

2017-06-13

2017-2022年中国电影O2O市场产销调研及发展机会分析报告

伴随着智能手机的普及,电影O2O市场份额比重将逐渐增大,其中,大众点评电影O2O业务通过扩大对电影相关品类的用户触达,借

2017-06-13

2017-2022年中国动漫产业现状分析及发展定位研究报告

动漫产业是文化产业中的重要分支之一。 动漫产品是融合科技、资金、技术、知

2017-06-12

2017-2022年中国动画市场竞争调研及发展动向预测报

动画产业是典型的创意产业,是文化产业中非常重要的组织部分,创意也就成了决定动画产业核心竞争力的主要要素之一。 &nb

2017-06-12

2017-2022年中国动漫衍生品产业规模调查及投资价值分析报告

动漫(Anime)衍生品简单的说是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造

2017-06-12

2017-2022年中国影视制作市场运营格局现状及投资决策分析报告

电影电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生

2017-06-09

2017-2022年中国文化演出市场发展现状及投资战略分析报告

演出,指演出单位或个人在特定的时间特定的环境下所举办的文艺表演活动,把戏曲、舞蹈、曲艺、杂技等才艺在观众面前表演

2017-06-09

2017-2022年中国电影产业竞争现状及发展策略研究报告

2016年中国电影票房457.12亿元,同比增长3.73%;与2015年48.7%的高增速形成鲜明对比。2016年票房整体前高后低,一、二、三、四季度票房同比增速分别为50.7%、-5.0%、-13.4%、-17.8%。

2017-05-18

2017-2022年中国二次元产业运营格局态势及市场竞争态势报告

二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。

2017-05-17
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