影视动漫
2020年中国动漫行业分析报告-市场深度调研与发展趋势研究
动画片、动画电影是我国动漫产业重要的内容开发部分,是促进动漫形象传播和动漫品牌打造的关键。随着二次元经济的大规模崛起以及国家对盗版作品打击力度的不断增强,我国动漫企业迎来了春天,2019年我国动漫产业总产值达到1941亿元,同比增长13.4%。
2017-2022年中国电影市场发展现状及投资商机研究报告
截至目前,在线电影票务APP下载量方面,猫眼电影以9148万的下载量遥遥领先于排在第二位的淘票票。时光网APP下载量为3572万次,位列第三。排在后面的分别为格瓦拉、卖座电影、娱票儿、蜘蛛电影、淘影电影、抠电影、票贩儿
2017-2022年中国电影O2O市场产销调研及发展机会分析报告
伴随着智能手机的普及,电影O2O市场份额比重将逐渐增大,其中,大众点评电影O2O业务通过扩大对电影相关品类的用户触达,借
2017-2022年中国动漫衍生品产业规模调查及投资价值分析报告
动漫(Anime)衍生品简单的说是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造
2017-2022年中国影视制作市场运营格局现状及投资决策分析报告
电影电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生
2017-2022年中国电影产业竞争现状及发展策略研究报告
2016年中国电影票房457.12亿元,同比增长3.73%;与2015年48.7%的高增速形成鲜明对比。2016年票房整体前高后低,一、二、三、四季度票房同比增速分别为50.7%、-5.0%、-13.4%、-17.8%。
2017-2022年中国二次元产业运营格局态势及市场竞争态势报告
二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。
2017-2022年中国影视行业运营态势及投资策略研究报告
影视是以拷贝、磁带、胶片、存储器等为载体,以银幕、屏幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,是现代艺术的综
2017-2022年中国动漫衍生品市场产销调研及发展策略分析报告
动漫(Anime)衍生品简单的说是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造出的一
2017-2022年中国电影行业市场发展现状及十三五发展策略研究报告
电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的视频画面,是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳悲喜剧与文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。
2017-2022年中国影院产业竞争现状调研及十三五发展动向预测报告
电影在产生初期,是在咖啡厅、茶馆等场所放映的。随着电影的进步与发展,出现了专门为放映电影而建造的电影院。电影的发展——从无声到有声乃至立体声,从黑白片到彩色片,从普通银幕到宽银幕乃至穹幕、环幕,使电影院的形体、尺寸、比例和声学技术都发生了很大变化