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2018-2024年中国电影制作产业市场发展现状调查与投资发展前景研究报告

2018-2024年中国电影制作产业市场发展现状调查与投资发展前景研究报告

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         影视制作是技术与艺术的综合。其基本技术包含音频制作、图像处理、后期合成等,与此同时它也是一门视听语言艺术。自1956年摄影师MortonHeilig发明第一台虚拟现实设备Sensorama以来,二维电影的体验逐渐难以满足人们对图像逼真性、故事临场感的需求,于是虚拟现实技术逐渐开始崭露头角,影响着电影技术和艺术的革新。

         近百年来,电影行业的硬件水平及后期制作技术在不断飞速发展。在技术上里程碑式的电影,如1997年的《泰坦尼克号》展示了空前的后期特效,2009年的《阿凡达》更是激发了3D电影制作的狂潮,当代的电影更是继续向4D甚至6D进发。2014年,Facebook收购Oculus公司,深入涉足虚拟现实产品等研发,中国国内各大公司也都纷纷跟风进入了VR领域。随着华为公司在2016年新品发布会上公布了第一代VR眼镜,我国的虚拟现实技术也进入了发展新纪元,它也见证其在影视制作技术与艺术领域中的新突破。


图:电影制作VR预告片

         1虚拟现实技术内容概述

         1.1VR技术的概念

         虚拟现实,顾名思义,是用虚拟的方式营造现实氛围,其归根到底是对现实的模拟。它形成的是借助全景摄像机拍摄、图像无缝拼接、三维图形生成、多传感交互甚至人工智能等多种新兴技术的综合体验;它创造出逼近现实的可交互虚拟环境,让观看者以一个视点为轴心进行环绕式观察。当前该技术已发展到可将多种软件创设的对象整合为一体,最终实现人机交互,达成娱乐、操控、工作、社交等多元的目的。受众置身于此环境,能够极大地、多维度地刺激视觉、听觉、触觉、平衡觉等,体会到近乎身临其境的感受。

         1.2VR技术的发展、现状以及未来

         虚拟现实技术最早产生于1956年,最早的VR设备是一款体积庞大的集成式感官互动设备,体验者可以通过它感受到与以往二维电影观感不同的逼真效果,然而由于其体积庞大且造价昂贵,不可能实现泛娱乐化的推广。1961年世界上第一个带有视频监测系统和头部跟踪功能的头戴式显示器Headsight被飞歌公司的团队研发成功,其科技感造型不亚于当前流行的VR头盔,主要应用于政府机构高端保密信息查看,未曾计划将其推广到民间。1966年,三维头戴设备GAFViewmaster问世,其装置非常简单,体积小且轻便,然而其功能却非常有限;用户通过内置镜片观赏三维效果的静态幻灯片,后来的版本经过改良后加入了简单的视听功能;1968年麻省理工学院研发的SwordofDamocles头戴显示器,虽然能够实现更复杂的功能,却异常沉重,需要专门的机械手臂帮助体验者承受头盔重量。可见,当时头戴式VR设备的技术瓶颈存在于实现功能的复杂性与设备的体量之间的矛盾,在该领域地不断探索都是在为VR设备进入市场做着必要的铺垫。

         许多科技公司曾试图在VR技术上有所作为,然而由于90年代以前的技术条件限制,未能形成较大影响力;从1980到1990年间,虚拟现实技术的发展未能彻底跨越高端传感器科学实验室范畴,例如EyeTap在增强现实技术上的尝试和NASA的LCD光学头戴显示器与头手跟踪系统的研发,它们的出现都对后来的VR技术发展具有关键意义,然而当时其高昂的造价让它们止步于商业领域。

         20世纪九十年代,FC游戏、电脑游戏在全球流行起来,各大游戏厂商立刻意识到,在未来十年内便携式VR头戴设备在游戏业中的巨大潜力,纷纷摩拳擦掌试图占领该领域首个市场份额。世嘉于1993年发布MD头盔,任天堂于1995年发布VirtualBoy头盔,然而都因为低分辨率和刷新率导致的用户视觉疲劳,而无法让这两款产品推出市场。

         2000年后,视觉传感器、计算机网络等技术全面成熟,Oculus公司于2009年重新涉足虚拟现实领域研究,受到广泛的关注;与此同时,各大智能手机、智能游戏机厂商对VR设备生产快速铺开;再加之Facebook对该公司的全面收购,资金到位;理论与实践的同步发展将虚拟现实的概念和产品都推向了巅峰,真正意义上让其步入了消费市场。

         当前,电子产品成本低质量高,VR技术跟随趋势进驻到各行各业,崭露着其新兴的科技优势。在泛娱乐化浪潮中它体现得尤为明显,各大游戏厂商相继火爆推出体验游戏及其设备的零售,可以预期,VR电影的推出也将会掀起一场视听的革命。

         1.3VR技术的特征

         VR技术综合了多感知、沉浸感、构想性和交互功能四项特征。多感知,表现在该技术利用同时触发用户的视、听、触、嗅,以及平衡感来营造接近现实的虚拟环境;沉浸感则为高精度多感知的结果,表现为用户的完全融入体验;构想性,表现在人们根据自身不同的需求,可构造出自定义环境;交互功能则更进一步实现用户与虚拟环境之间的数据反馈;这些特征都足以在未来改写电影的发展进程。

         2为VR电影拍摄作铺垫的技术

         2.1动作捕捉技术


         动作捕捉,以下简称“动捕”,包括肢体动作捕捉和表情捕捉;与VR技术中的视觉传感器传递摄像机空间位置原理类似,它是指在角色动作关键位置,例如关节处、肢体末端等设置相应的空间传感器,再通过计算机对它们的位置信息进行跟踪,转化成数字信息,并反馈为可视化图像传递给用户,从而应用于影视制作中对虚拟角色动态的控制。未来,动捕地应用将会日益广泛,2004年上映的《极地特快》是首次将动捕技术贯穿使用到全片的CG动画电影;在该片拍摄现场,有超过60台摄像机,一次性获取多位演员的表演数据,创造了截至到当年最接近真人的动画角色。

         当前影视制作中,有大量虚拟角色的表演戏份,拍摄时它们先由真人扮演,利用精度更高的表情捕捉获取演员细微的脸部动态,通过后期特效合成为虚拟角色,使之又逼真,又不乏超现实效果。例如《第九区》、《阿凡达》等影片的特效团队通过对饰演外星生物的演员的肢体、面部动态进行巨量数据捕获,记录下跟踪轨迹后再绿幕抠像,将原有的捕捉点替换为虚拟角色的肢体、头部和五官。可以推测,动捕技术的应用在电影行业中必将成为趋势,将观众与虚拟环境的实时交互加入到电影中也将成为可能。

         2.2全景拍摄技术

         现实中的全景,就是可在一个空间视点朝360°×360°的任意方向观测周围的环境;而全景拍摄技术则是利用若干的摄像机,在视点中心位置固定的前提下,让镜头组合形成球面,再同时开启拍摄并记录周遭环境变化;后期,这个中心视点将替换为观众的视点——即虚拟摄像机——将覆盖所有观众想要观看的角度,如同在现实环境中旋转头部观察周围环境的效果。若在电影制作中使用全景拍摄,则可让观众拥有在电影中任意方向观测的选择权,这一技术完全颠覆了传统电影蒙太奇,和导演对故事情节的绝对控制权。

         全景拍摄原理简单,在电影制作中似乎有很强的可操作性,但仍涉及到一些技术瓶颈,本文将其总结为两类问题。其一,球面摄像机阵列所拍摄的图像组合的偏差问题;例如不同摄像机视场、视角、对双眼视距模拟的偏差,镜头在运动中的抖动误差、镜头成像边缘的扭曲,都会导致用于拼接全景的视频之间产生缝隙;摄像机帧同步误差,是导致视频产生果冻延迟的原因;其二,摄像机对图像的识别力问题;摄像机阵列对重复或相似图案的识别与合成算法,即实时拼接图片缝隙的能力。虽然全景拍摄可以营造强烈的虚拟环境沉浸感,但若无法跨越上述技术鸿沟,则会比普通电影更加令观众出戏,因此敢于触及VR电影的团队对技术和资金实力的要求都极高,目前还是少数派。

         3影视制作中VR技术的发展动力

         “全景观影”是VR电影思路设计的出发点,一方面要使受众的视听聚焦从而产生沉浸感;另一方面要给予观众对于情节选择权,对观众反应如何设计、对观众的选择如何放权,成为VR电影亟待研讨的重难点。

         随着VR及相关辅助技术的不断完善、电子产品成本的不断降低、观众的审美和交互需求地不断的提高,VR技术进驻各类业是必然的趋势。尤其在电影行业中,其新颖的设计思路和调度手段都对传统有着巨大的挑战,而目前我们尚且不知其优劣势之间的比重,正因为如此,大量的研发人员涌入到虚拟现实技术领域中,不断探索并推进其发展。同时我们也应理性地认识到,不同类型的影视作品对该技术要进行合理取舍,根据叙事内容的不同、使用必要性,来决定该技术是否被采用,进而维持住开发者和受众的新鲜感和热情。本文认为,相比其他行业,影视制作既是VR技术的实践平台又可实现全新的电影产品,同时兼具实践意义和理论深度,发展动力后劲十足。

         4结语

         每一种新技术,都是双刃剑。尽管技术瓶颈仍然存在,但其优势也相当明显。它使人机交互更加人性化,是未来视觉技术、人工智能等方向的必然铺垫,它的发展将会是人机增强时代的革命性飞跃。VR技术目前在概念上非常的热门,然而其技术在电影领域内的运用还没有大范围地展开。总的来说,国内外的VR电影目前还非常不成熟,究其原因在于,发展了百年的电影艺术和技术已然形成了一套系统,与新兴的VR技术所带来的思维颠覆有着必然矛盾;VR技术的新颖性同时也是它的局限性,它在一定程度上放缓了VR电影的发展,但不见得是坏事,它必将在电影领域掀起的新浪潮,让人们翘首期待。

         观研天下发布的《2018-2024年中国电影制作产业市场发展现状调查与投资发展前景研究报告》内容严谨、数据翔实,更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展动向、市场前景、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。

         本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

【报告目录】

第一部分 行业发展现状

第一章 电影制作行业发展概述
第一节 行业相关概念
一、电影制作产业定义
二、电影制作产业产品范围
三、电影制作产业的外延及其所隶属的大行
第二节 电影制作产业产品与服务
一、电影制作产业主要业态
二、电影制作产业组织形式
三、电影制作产品种类与生产数量
第三节 电影制作产业投资特性分析
一、电影制作产业赢利性
二、电影制作产业成长性
三、电影制作产业风险性
四、电影制作业进入壁垒
第四节 电影制作业现行管理体制分析
一、现行管理体制制约电影制作业的发展
二、电影协会在市场管理中的作用
三、对电影制作行业行政管理体制改革的建议
 
第二章 全球电影制作市场发展分析
第一节 2016年全球电影制作市场调研
一、2016年全球电影制作市场回顾
二、2016年全球电影制作市场环境
三、2016年全球电影制作格局分析
四、2016年全球电影制作行业发展分析
第二节 2017年全球电影制作市场调研
一、2017年全球电影制作需求分析
二、2017年全球电影制作行业发展分析
三、2017年全球电影制作市场环境
四、2017年中外电影制作市场对比
第三节 主要国家地区电影制作市场调研
一、2016-2017年美国电影制作市场调研
二、2016-2017年欧洲电影制作市场调研
三、2016-2017年日本电影制作市场调研
四、2016-2017年韩国电影制作市场调研
五、2016-2017年其他国家电影制作市场
 
第三章 我国电影制作行业发展现状
第一节 电影制作市场的发展情况
一、电影制作市场的发展现状
二、我国电影制作业产业体系情况
三、中国电影制作行业面临的困难局面
四、关于电影制作行业产业链的分析
五、2017年电影制作市场新情况
六、2017年转型中的电影制作产业市场发展情况
七、电影制作市场外的利润增长点分析
第二节 2016-2017年电影制作业发展情况分析
一、2015年电影制作行业发展情况分析
二、2016年电影制作行业发展情况分析
三、2017年电影制作行业发展特点分析
四、2017年电影制作行业发展情况
第三节 电影制作的供需分析
一、电影制作市场的需求情况
二、电影制作产品需求影响因素
三、电影制作产品供给的要素
四、我国电影制作产品供给情况
第四节 中国电影制作的问题和危机
一、当前电影制作市场面临的主要问题
二、电影制作出版社面临的结构性困局
三、光盘产业的发展的危机
第五节 中国电影制作产业发展的机遇和建议
一、我国电影制作产业的机遇
二、我国电影制作行业发展的建议
 
第四章 我国电影制作市场发展研究
第一节 2017年我国电影制作市场情况
第二节 2017年我国电影制作市场结构和价格走势分析
一、2017年我国电影制作市场结构和价格走势概述
二、2017年我国电影制作市场结构分析
三、2017年我国电影制作市场价格走势分析
 
第五章 电影制作行业经济运行分析
第一节 2016-2017年电影产量分析
一、2016年电影产量分析
二、2017年电影产量分析
第二节 2016-2017年电影制作行业主要经济指标分析
一、销售收入前十家企业分析
二、2016年电影制作行业主要经济指标分析
三、2017年电影制作行业主要经济指标分析
第三节 2016-2017年我国电影制作行业绩效分析
一、2016-2017年行业经营情况
二、2016-2017年行业规模情况
三、2016-2017年行业盈利能力
四、2016-2017年行业经营发展能力
五、2016-2017年行业偿债能力分析
 
第六章 电影制作与行业上下游产业分析
第一节 上游产业分析
一、发展现状
二、发展趋势预测
三、市场现状分析
四、行业市场发展对电影制作与行业的影响
第二节 下游产业分析
一、发展现状
二、发展趋势预测
三、市场现状分析
四、行业市场发展对电影制作与行业的影响
 
第七章 2016-2017年电影制作行业经济运行
第一节 2016-2017年电影制作行业偿债能力分析
第二节 2016-2017年电影制作行业盈利能力分析
第三节 2016-2017年电影制作行业发展能力分析
第四节 2016-2017年电影制作行业资产及变化趋势
第五节 2016-2017年电影制作行业负债及变化趋势
第六节 2016-2017年电影制作行业销售及变化趋势
一、2016-2017年电影制作行业销售收入及变化趋势
二、2016-2017年电影制作行业销售成本及变化趋势
三、2016-2017年电影制作行业销售税金及变化趋势
第七节 2016-2017年电影制作行业费用及变化趋势
一、2016-2017年电影制作行业管理费用及变化趋势
二、2016-2017年电影制作行业财务费用及变化趋势
第八节 2016-2017年电影制作行业企业数量及变化趋势
 
第二部分 行业竞争格局
第八章 电影制作行业竞争格局分析
第一节 行业竞争结构分析
一、现有企业间竞争
二、潜在进入者分析
三、替代品威胁分析
四、供应商议价能力
五、客户议价能力
第二节 行业集中度分析
一、市场集中度分析
二、企业集中度分析
三、区域集中度分析
第三节 中国电影制作行业竞争格局综述
一、2017年电影制作行业集中度
二、2017年电影制作行业竞争程度
三、2017年电影制作企业与品牌数量
四、2017年电影制作行业竞争格局分析
第四节 2018-2024年电影制作行业竞争格局分析
一、2018-2024年国内外电影制作竞争分析
二、2018-2024年我国电影制作市场竞争分析
三、2018-2024年我国电影制作市场集中度分析
四、2018-2024年国内主要电影制作企业动向
五、2018年国内电影制作拟在建项目分析
 
第九章 电影制作单位竞争策略分析
第一节 电影制作市场竞争策略分析
一、2017年电影制作市场增长潜力分析
二、2017年电影制作主要潜力产品分析
三、现有电影制作产品竞争策略分析
四、潜力电影制作品种竞争策略选择
五、典型企业竞争策略分析
第二节 电影制作企业竞争策略分析
一、欧债危机对电影制作行业竞争格局的影响
二、欧债危机后电影制作行业竞争格局的变化
三、2018-2024年我国电影制作市场竞争趋势
四、2018-2024年电影制作竞争格局展望
五、2018-2024年电影制作竞争策略分析
六、2018-2024年电影制作竞争策略分析
 
第十章 中国重点电影制作企业竞争状况
第一节 华龙电影数字制作有限公司
一、企业概况
二、企业优势
三、企业经营与财务状况
四、企业投资前景
第二节 上海杰萃视觉影视制作公司
一、企业概况
二、企业优势
三、企业经营与财务状况
四、企业投资前景
第三节 苏州传视影视制作公司
一、企业概况
二、企业优势
三、企业经营与财务状况
四、企业投资前景
第四节 吉林省旭恒传媒有限公司
一、企业概况
二、企业优势
三、企业经营与财务状况
四、企业投资前景
第五节 中国巨力影视传媒有限公司
一、企业概况
二、企业优势
三、企业经营与财务状况
四、企业投资前景
第六节 深圳市永之禾影视广告制作有限公司
一、企业概况
二、企业优势
三、企业经营与财务状况
四、企业投资前景
第七节 深圳市亚太纵横广告有限公司
一、企业概况
二、企业优势
三、企业经营与财务状况
四、企业投资前景
第八节 卡普辛(CAPUCINE)
一、企业概况
二、企业优势
三、企业经营与财务状况
四、企业投资前景
第九节 米氏文化深圳影视制作公司
一、企业概况
二、企业优势
三、企业经营与财务状况
四、企业投资前景
第十节 易视界影视后期制作公司
一、企业概况
二、企业优势
三、企业经营与财务状况
四、企业投资前景
 
第三部分 市场趋势调查
第十一章 电影制作行业发展趋势分析
第一节 我国电影制作行业前景与机遇分析
一、我国电影制作行业趋势预测
二、我国电影制作发展机遇分析
三、2017年电影制作的发展机遇分析
四、欧债危机对电影制作行业的影响分析
第二节 2018-2024年中国电影制作市场趋势分析
一、2016-2017年电影制作市场趋势总结
二、2016-2017年电影制作发展趋势分析
三、2018-2024年电影制作市场发展空间
四、2018-2024年电影制作产业政策趋向
五、2018-2024年电影制作技术革新趋势
六、2018-2024年电影制作价格走势分析
七、2018-2024年国际环境对行业的影响
 
第十二章 未来电影制作行业发展预测
第一节 未来电影制作需求与消费预测
一、2018-2024年电影制作消费预测
二、2018-2024年电影制作市场规模预测
三、2018-2024年电影制作行业总产值预测
四、2018-2024年电影制作行业销售收入预测
五、2018-2024年电影制作行业总资产预测
第二节 2018-2024年中国电影制作行业供需预测
一、2018-2024年中国电影制作供给预测
二、2018-2024年中国电影制作需求预测
三、2018-2024年中国电影制作供需平衡预测
四、2018-2024年中国电影制作价格预测
 
第四部分 投资规划建议研究
第十三章 电影制作行业投资环境分析
第一节 经济发展环境分析
一、2018-2024年我国宏观经济运行情况
二、2018-2024年我国宏观经济形势分析
三、2018-2024年投资前景及其影响预测
第二节 政策法规环境分析
一、2017年电影制作行业政策环境分析
二、2017年国内宏观政策对其影响
三、2017年行业产业政策对其影响
第三节 技术发展环境分析
一、国内电影技术现状
二、2017年电影技术发展分析
三、2018-2024年电影技术发展趋势分析
第四节 社会发展环境分析
一、国内社会环境发展现状
二、2017年社会环境发展分析
三、2018-2024年社会环境对行业的影响分析
 
第十四章 电影制作行业投资机会与风险
第一节 行业活力系数比较及分析
一、2017年相关产业活力系数比较
二、2017年行业活力系数分析
第二节 行业投资收益率比较及分析
一、2017年相关产业投资收益率比较
二、2017年行业投资收益率分析
第三节 电影制作行业投资效益分析
一、2018-2024年电影制作行业投资状况分析
二、2018-2024年电影制作行业投资效益分析
三、2018-2024年电影制作行业投资前景预测
四、2018-2024年电影制作行业的投资方向
五、投资建议
六、新进入者应注意的障碍因素分析
第四节 影响电影制作行业发展的主要因素
一、2018-2024年影响电影制作行业运行的有利因素分析
二、2018-2024年影响电影制作行业运行的稳定因素分析
三、2018-2024年影响电影制作行业运行的不利因素分析
四、2018-2024年我国电影制作行业发展面临的挑战分析
五、2018-2024年我国电影制作行业发展面临的机遇分析
第五节 电影制作行业投资前景及控制策略分析
一、2018-2024年电影制作行业市场风险及控制策略
二、2018-2024年电影制作行业政策风险及控制策略
三、2018-2024年电影制作行业经营风险及控制策略
四、2018-2024年电影制作行业技术风险及控制策略
五、2018-2024年电影制作行业同业竞争风险及控制策略
六、2018-2024年电影制作行业其他风险及控制策略
 
第十五章 电影制作行业投资规划建议研究
第一节 电影制作行业投资前景研究
一、战略综合规划
二、技术开发战略
三、业务组合战略
四、区域战略规划
五、产业战略规划
六、营销品牌战略
七、竞争战略规划
第二节 对我国电影制作品牌的战略思考
一、企业品牌的重要性
二、电影制作实施品牌战略的意义
三、电影制作企业品牌的现状分析
四、我国电影制作企业的品牌战略
五、电影制作品牌战略管理的策略
第三节 电影制作企业经营管理策略
一、成本控制策略
二、定价策略
三、竞争策略
四、并购重组策略
五、营销策略
六、人力资源
七、财务管理
八、国际化策略
第四节 我国电影制作业发展的对策
一、中国电影制作走出去的问题与对策
二、电影制作出版社产业化发展意识定位分析
三、电影制作市场“打建并举”
四、科技助力电影制作数字化
五、强强联合专职管理
六、风险应降低政策待倾斜
七、参与体制改革进军网络领域
八、保护知识产权
九、多元化战略拓展生存空间
十、大力开发原创产品
第五节 电影制作行业投资规划建议研究
一、2017年文化产业投资规划建议
二、2017年电影制作行业投资规划建议
三、2018-2024年电影制作行业投资规划建议
四、2018-2024年细分行业投资规划建议
 
图表目录
图表:电影制作产业链分析
图表:国际电影制作市场规模
图表:国际电影制作生命周期
图表:2016-2017年中国电影制作行业市场规模
图表:2016-2017年全球电影制作产业市场规模
图表:2016-2017年电影制作重要数据指标比较
图表:2016-2017年中国电影制作行业收入情况分析
图表:2016-2017年中国电影制作行业利润情况分析
图表:2016-2017年中国电影制作行业资产情况分析
图表:2016-2017年中国电影制作发展能力分析
图表:2016-2017年中国电影制作竞争力分析
图表:2018-2024年中国电影制作产能预测
图表:2018-2024年中国电影制作消费量预测
图表:2018-2024年中国电影制作市场趋势分析
图表:2018-2024年中国电影制作市场价格走势预测
图表:2018-2024年中国电影制作趋势预测分析

图表详见报告正文(BGZQJP)

特别说明:观研天下所发行报告书中的信息和数据部分会随时间变化补充更新,报告发行年份对报告质量不会有任何影响,并有助于降低企事业单位投资风险。

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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