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2009年中国网络游戏行业市场分析及发展前景预测报告

2009年中国网络游戏行业市场分析及发展前景预测报告

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  • 30204
  • 2008年
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第一部分 中国网络游戏行业概况 第一章 中国网络游戏行业发展状况综述 第一节 中国网络游戏行业简介 一、网络游戏行业的界定及分类 二、网络游戏行业的特征 三、网络游戏行业产业链分析 第二节2009年网络游戏行业相关政策影响展望 一、国家“十一五”产业政策发展影响展望 二、网络游戏相关行业政策发展影响展望 第二章 中外网络游戏行业发展状况比较 第一节 中国网络游戏行业发展状况 一、中国网络游戏行业发展历程 二、中国网络游戏行业发展面临的问题 三、中国网络游戏行业技术发展现状 第二节 国际网络游戏行业发展轨迹综述 一、国际网络游戏行业发展历程 二、国际网络游戏行业发展面临的问题 三、国际网络游戏行业技术发展现状 第三章2009年中国网络游戏行业外部发展环境展望 第一节 中国宏观经济历史运行情况 一、 GDP历史变动轨迹 二、固定资产投资历史变动轨迹 三、进出口贸易历史变动轨迹 第二节2009年中国宏观经济发展环境展望 一、国外重点权威机构对未来经济发展预测的观点汇总 二、国内重点权威机构对未来经济发展预测的观点汇总 三、2009年GDP预测方案汇总 四、2009年固定资产投资预测方案汇总 五、2009年国际贸易总额预测方案汇总 第三节 2008年度影响中国服务业发展的主要因素 第四节2009年网络游戏行业相关经济指标预测 一、2009年服务业相关指标预测 1、服务业相关指标历史变化情况 2、2009年服务业相关指标预测 二、2009年电信行业相关指标预测 1、电信行业相关指标历史变化情况 2、2009年电信行业相关指标预测 第二部分2009年网络游戏行业供需态势展望 第四章2009年网络游戏行业供给态势展望 第一节 网络游戏行业历史供给状况综述 一、网络游戏历史供给状况综述 二、网络游戏行业供给的主要指标 第二节 网络游戏主要企业供给能力分析 第三节 影响网络游戏行业供给能力的主要因素 第四节 研究思路的确立与方法介绍 第五节2009年网络游戏供给总量预测 一、回归分析预测法 1、参数的选择及意义 2、预测模型 ( 1)原始数据预测模型 ( 2)校正数据预测模型 二、2009年网络游戏供给总量预测方案 三、其他预测方法 四、综合说明
第五章2009年网络游戏行业需求态势展望 第一节 网络游戏行业历史需求状况综述 一、网络游戏历史需求状况综述 二、网络游戏行业需求的主要指标 三、网络游戏行业供需缺口分析 第二节 影响网络游戏需求变化的主要因素 第三节 研究思路与方法 第四节2009年网络游戏需求总量预测 一、回归分析预测法 1、参数的选择及意义 2、预测模型 ( 1)原始数据预测模型 ( 2)校正数据预测模型 二、2009年网络游戏需求总量预测方案 三、其他预测方法 四、综合说明 第五节2009年网络游戏供需缺口变化趋势预测 第六章2009年网络游戏行业进出口态势展望 第一节 网络游戏行业引进整体变化 一、网络游戏引进整体发展状况 二、网络游戏引进总量变化 三、引进网络游戏市场状况 第二节 影响网络游戏引进的主要因素 第三节2009年网络游戏行业进出口态势展望 第三部分2009年网络游戏相关行业影响展望 第七章2009年互联网发展的影响展望 第一节 互联网发展现状 一、互联网发展整体状况 二、互联网区域覆盖状况 三、互连网使用中青少年占比率 第二节 影响互联网发展的主要因素 第三节2009年互联网发展态势展望 一、2009年互联网规模发展展望 二、2009年互联网使用人口预测 第四节2009年互联网发展的影响展望 第八章2009年软件行业发展态势的影响展望 第一节 软件行业发展状况 一、软件行业整体发展现状 二、软件行业供给主要指标 三、软件行业需求主要指标 第二节 影响软件行业发展的主要因素 第三节2009年软件行业发展态势展望 一、2009年软件行业整体发展趋势展望 二、2009年软件行业供给态势展望 三、2009年软件行业需求态势展望 第四节2009年软件行业发展的影响展望 第九章2009年电子支付发展态势的影响展望 第一节 电子支付发展状况 一、电子支付整体发展现状 二、电子支付业务发展主要指标 第二节 影响电子支付发展的主要因素 第三节2009年电子支付发展态势展望 一、2009年电子支付整体发展趋势展望 二、2009年电子支付业务发展态势展望 三、2009年电子支付需求态势展望 第四节2009年电子支付发展的影响展望 第四部分2009年网络游戏行业竞争态势展望 第十章2009年网络游戏行业竞争格局展望 第一节 网络游戏行业的发展周期 一、网络游戏行业的经济周期 二、网络游戏行业的增长性与波动性 三、网络游戏行业的成熟度 第二节 网络游戏行业历史竞争格局综述 一、网络游戏行业集中度分析 二、网络游戏行业竞争程度 第三节 网络游戏行业企业竞争状况分析 一、领导企业的市场力量 二、其他企业的竞争力 第四节 网络游戏行业国际竞争者的影响 一、国内网络游戏企业的 SWOT 二、国际网络游戏企业的 SWOT 第五节2009年网络游戏行业竞争格局展望 第十一章2009年网络游戏重点企业发展展望 第一节2009年**企业经营绩效展望 第二节2009年**企业经营绩效展望 第三节2009年**企业经营绩效展望 第五部分2009年网络游戏行业投资机会与风险 第十二章2009年网络游戏行业投资机会与风险展望 第一节2009年网络游戏行业投资机会 一、2009年网络游戏企业海外市场投资机会 二、2009年网络游戏企业的多元化投资机会 第二节2009年网络游戏行业投资风险展望 一、宏观调控风险 二、行业竞争风险 三、供需波动风险 四、技术创新风险 五、经营管理风险 六、产品自身价格波动风险 第十三章2009年网络游戏企业经营战略建议 第一节2009年网络游戏企业的标竿管理 一、网络游戏国内企业的经验借鉴 二、网络游戏国外企业的经验借鉴 第二节2009年网络游戏企业的资本运作模式 一、网络游戏企业国内资本市场的运作建议 1、网络游戏企业的兼并及收购建议 2、网络游戏企业的融资方式选择建议 二、网络游戏企业海外资本市场的运作建议 第三节2009年网络游戏企业营销模式建议 一、网络游戏企业的国内营销模式建议 1. 网络游戏企业的渠道建设 2. 网络游戏企业的品牌建设 二、网络游戏企业海外营销模式建议

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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账 号:1100 1016 1000 5304 3375

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