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中国网页游戏市场运行态势及盈利空间预测报告(2012-2016)

中国网页游戏市场运行态势及盈利空间预测报告(2012-2016)

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       网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游主流类型:动作角色扮演ARPG(代表:十年一剑)、策略类SLG(代表:三十六计)、模拟经营SIM(代表:一代宗师)等。
       中国网页游戏自2007年初现端倪到08的初期发展,经过2009、2010、2011年的爆发式发展,中国页游规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新游戏,用户量也是与日俱增。继承了端游的优良传统,起初角色扮演RPG类型游戏最受欢迎,后来是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒,代表的游戏有:《商业大亨》、《弹弹堂》。09年-10年角色扮演类游戏如《明朝时代》,游戏结合了角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式,使得微创新的混《龙将》游戏截图合型游戏大热,这种趋势也已经演变成当前的主流元素。2010年推出的《傲视天地》虽然说是战争策略游戏,但也多少伴随了竞技与角色养成的特色,风靡一时。11年最新推出的《龙将》、《神曲》也是继承了主流元素的套路,游戏主体是角色扮演,另外结合了动作竞技、角色养成、社区模拟等多种元素,掀起了空前的混搭页游潮流。
       中国报告网发布的《中国网页游戏市场运行态势及盈利空间预测报告(2012-2016)》共十二章。首先介绍了中国网页游戏行业的概念,接着分析了中国网页游戏行业运行态势,然后对中国网页游戏行业产业链、市场格局、主要企业进行了重点分析,最后分析了中国网页游戏行业面临的机遇及发展风险。您若想对中国网页游戏行业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。
       本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

第一章网页游戏相关概述
第一节网页游戏基础概述
一、网页游戏范围界定与特点
二、网页游戏媒体
三、网页游戏的开发技术
第二节网页游戏类别与发展情况
一、策略类
二、宠物养成类
三、网页MMORPG类
第三节网页游戏发展的优势

第二章 2012年中国网页游戏运行态势分析
第一节2012年中国网页游戏业热点聚焦
一、第三届WEBGAME与SNS运营大会成功举办
二、265G荣获“2012年度最佳网页游戏资讯大奖”
三、第三届中国网页游戏高峰论坛官方网站上线
四、网页游戏取代客户端成玩家首选
五、十大最新网页游戏推介
第二节2012年中国网页游戏运行现状综述
一、中国网络游戏市场进入新的高增长周期
二、休闲游戏市场比重及影响力日益提升
三、网络游戏内置广告价值不断彰显
四、网页游戏成为网络游戏市场新的亮点
五、网页游戏的创新
六、网页游戏与客户端游戏用户高度重合互补特性显著
第三节 2012年中国网页游戏用户群剖析
一、玩家数量倍数增长
二、用户消费总额快速增加
三、游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点
第四节 2012年中国网页游戏企业动态分析
一、“游戏平台、社区化运营、并购整合”,盛大加强网页游戏布局
二、代理国外精品,上海维莱重走网络游戏发展路程
三、“原创精品+资讯平台”,51Wan异军突起
四、千橡并购网页游戏厂商,加强社区用户粘性
第五节 2012年中国网页游戏发展中存在的问题分析

第三章 2012年中国网页游戏产业链分析
第一节行业链结构
一、网页游戏开发商
二、网页游戏运营商
第二节上游供需分析
一、监管政策有待进一步落实
二、网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重
第三节下游供需分析
一、网页游戏有效满足了玩家需求空白
二、直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化
第四节行业盈利模式分析
一、道具付费模式
二、广告模式

第四章2012年中国网页游戏市场深度剖析
第一节2012年中国网页游戏行业发展概述
一、中国网络游戏市场规模
二、中国网页游戏用户规模
三、中国网页游戏付费用户ARPU 值
四、中国网页游戏运营商收入构成
第二节2012年中国网页游戏行业运行动态分析
一、盛大进军网页游戏对行业的影响
二、网页游戏市场的黑马
三、2012年网页游戏市场份额调查
第三节2012年中国网页游戏存在的问题分析

第五章2012年中国网页游戏用户监测数据分析
第一节 2012年1-6月中国网页游戏月度覆盖人数同比分析
第二节 2012年1-6月中国网页游戏月度访问次数同比分析
第三节 2012年1-6月中国网页游戏月度浏览页面数同比分析
第四节 2012年1-6月中国网页游戏月度浏览时间调研
第五节中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析
一、运营商宣传策略对网页游戏用户的影响
二、游戏本身特点对网页游戏用户的影响
三、游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响

第六章 2012年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析
第一节2012年中国网页游戏产品分析
一、中国网页游戏研发地分布
二、中国网页游戏产品类型分布
三、中国网页游戏题材分布
四、中国网页游戏实现技术分布
五、中国网页游戏支付方式分布
第二节 2012年中国儿童网页游戏市场点评
一、用户增长速度惊人,超过预期
二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰
三、资本关注,热烈追捧
四、政策和监管风险大,争议不断
五、定位及发展各有不同

第七章 2012年中国网页游戏竞争新格局透析
第一节 2012年中国网页游戏竞争总况
一、网页游戏市场竞争升级
二、中国网页游戏群雄并起
三、国际巨头挺进中国市场
第二节 2012年中国网页游戏行业竞争力分析
一、玩家基数增长迅速,分散且议价能力弱
二、网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力
三、行业门槛低,潜在进入者众多
第三节 2012年中国网页游戏替代品竞争力分析
一、大型客户端游戏
二、小型Flash游戏
第四节 2012年中国网页游戏竞争主体分析
一、商业模式创新成为竞争焦点
二、发展策略决定竞争成败

第八章2012年国外重点网游企业分析运行浅析
第一节维旺迪(VIVENDI)
一、企业概况
二、维旺迪经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第二节 EA
一、企业概况
二、EA经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、EA转移重心主攻亚洲网游市场
第三节任天堂(NINTENDO)
一、企业概况
二、任天堂经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、任天堂游戏行业发展的五大成功秘诀
第四节南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企业概况
二、南梦宫万代控股公司经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第五节育碧(UBISOFT)
一、企业概况
二、育碧经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、育碧游戏发行计划

第九章 2012年中国国内重点网游企业运行状况分析
第一节盛大
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、盛大网游推行区域特许经营策略
六、盛大MMORPG游戏介绍
第二节巨人网络
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、巨人网络主要网游产品运营状况
第三节网易
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网易推出新网游争抢市场份额
第四节腾讯
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、腾讯加大网游市场投入
第五节第九城市
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、第九城市网游业务保持增长形势分析
第六节完美时空
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
第七节金山
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、《剑侠世界》开启金山网游新时代
第八节网龙
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网龙全力拓展海外网游市场

第十章2012-2016年中国网页游戏产业发展趋势分析
第一节2012-2016年中国网页游戏前景分析
一、网页游戏发展大趋势:交互性加强
二、网页游戏发展三大趋势
三、精品化路线成发展趋势
四、儿童网页游戏发展前景
第二节 2012-2016年网页游戏市场趋势分析
一、web游戏品牌化
二、自主研发、独家代理将成为WEB产品趋势
三、web游戏产品的类型更完善
四、网页游戏市场的多元化游戏题材多样化
第三节2012-2016年中国网页游戏行业盈利预测分析
第四节 2012-2016年中国网页游戏运营提出几点建议
一、重视外部运营
二、发挥联合运营的作用
三、选择谁做联运或宣传对象
1、搜索引擎
2、浏览器厂商
3、即时通信厂商
4、网络下载工具、软件厂商

第十一章2012年中国网页游戏投资环境分析
第一节 2012年中国宏观经济环境分析
一、GDP历史变动轨迹分析
二、固定资产投资历史变动轨迹分析
三、2012年中国宏观经济发展预测分析
第二节 2012年中国网页游戏行业政策环境分析
一、网络游戏行业法律环境解析
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
四、网游“防沉迷系统”开发标准
五、互联网信息服务管理办法
六、电子出版物管理规定
七、《互联网出版管理暂行规定》
第三节 2012年中国网页游戏行业社会环境分析
一、中国人口规模及结构分析
二、中国互联网、电脑普及应用情况
三、中国人口教育程度

第十二章2012-2016年中国网页游戏产业投资分析
第一节 2012年中国网页游戏投资概况
一、网页游戏投资环境分析
二、网页游戏投资价值研究
第二节 2012-2016年中国网页游戏投资热点分析
一、具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐
二、传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度
第三节 2012-2016年中国网页游戏投资风险预警
一、政策风险
二、竞争风险
第四节 2012-2016年中国网页游戏投资指导
一、网页游戏开发
二、网页游戏运营

图表目录
图表:2007-2012年中国网络游戏市场规模及增长
图表:2008-2012年网页游戏开发团队数量
图表:2008-2012年网页游戏产品数量
图表:2008-2012年网页游戏运营商数量
图表:2008-2012年网页游戏玩家数量
图表:2008-2012年网页游戏用户消费额
图表:2012年中国网页游戏玩家游戏类型偏好
图表:2012年中国网页游戏玩家关注点
图表:网页游戏产业链结构
图表:网页游戏行业的竞争力分析
图表:2012年中国网页游戏行业产品研发地分布
图表:2012年中国网络游戏产品结构
图表:中国网页游戏行业竞争格局
图表:2006-2012年网页游戏玩家数量预测预测
图表:2006-2012年网页游戏玩家消费规模
图表:2006-2012年网页游戏玩家数量预测
图表:2006-2012年网页游戏市场规模预测
图表:2005-2012年中国休闲游戏市场发展状况
图表:2005-2012年中国网络游戏内置广告市场发展状况
图表:网络游戏点卡销售渠道对比
图表:网络游戏行业上市公司网络游戏业务收入比较
图表:进入网页游戏行业的门户网站与社区网站
图表:2006-2009年中国网页游戏发展预测
图表:2006-2012年中国网页游戏发展预测
图表:网络游戏行业上市公司市盈率(PE)(截至2008年11月10日收盘价) 21
图表:盛大2008-2012年收入预测
图表:上海维莱 2008-2012年收入预测
图表:51Wan 2008-2012年收入预测
图表:千橡集团网页游戏2008-2012年收入预测
图表:国内生产总值同比增长速度
图表:全国粮食产量及其增速
图表:规模以上工业增加值增速(月度同比)(%)
图表:社会消费品零售总额增速(月度同比)(%)
图表:进出口总额(亿美元)
图表:广义货币(M2)增长速度(%)
图表:居民消费价格同比上涨情况
图表:工业生产者出厂价格同比上涨情况(%)
图表:城镇居民人均可支配收入实际增长速度(%)
图表:农村居民人均收入实际增长速度
图表:人口及其自然增长率变化情况
图表:2011年固定资产投资(不含农户)同比增速(%)
图表:2011年房地产开发投资同比增速(%)
图表:2012年中国GDP增长预测
图表:国内外知名机构对2012年中国GDP增速预测

       特别说明:中国报告网所发行报告书中的信息和数据部分会随时间变化补充更新,报告发行年份对报告质量不会有任何影响,并有助于降低企事业单位投资风险。

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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