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游戏

中国网络游戏运营行业现状深度分析与发展前景研究报告(2023-2030年)

网络游戏运营指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具、设置游戏内置购买IAP或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的商业行为。

2023-07-14

中国游戏机零部件行业发展现状研究与投资前景预测报告(2023-2030年)

而游戏机零部件行业的发展与游戏主机产业的发展密不可分。近年来随着消费年龄结构的逐渐年轻化,人均可支配收入的提高,以及娱乐性消费在整体消费中的占比不断增加,使游戏机零部件行业的发展进入了高速增长通道。目前国内专业从事游戏机零部件生产的厂商较少,主要企业有阿尔卑斯(中国)有限公司、珠海三美电机有限公司、东莞福哥电子有限公司

2023-07-03

中国游戏行业发展趋势分析与投资前景预测报告(2023-2030年)

根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2022年中国游戏产业报告》,2020年至2022年,中国游戏市场实际销售收入分别为2786.87亿元、2965.13亿元和2658.84亿元,同比变化20.71%、6.40%和-10.33%。

2023-05-12

中国云游戏行业发展趋势分析与未来前景预测报告(2023-2030年)

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流。云游戏模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户,成功解决了传统大型游戏硬件、场景的局限与手机游戏操作体验、内容丰富度的不足,且融合了两者优势,集便捷与体验于一体。

2023-05-04

中国电玩行业发展趋势分析与未来投资预测报告(2023-2030年)

电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微软Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。

2023-04-25

中国页游行业运营现状调研与投资战略评估报告(2023-2030年)

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

2023-04-25

中国智力游戏行业运营现状研究与发展战略评估报告(2023-2030年)

一部分来自于传统的智力测验内容,只是娱乐的成分有所增加。大多数情况指指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。优秀的益智游戏娱乐性也十分强,既好玩又耐玩。

2023-04-25

中国棋牌游戏行业现状深度调研与投资战略分析报告(2023-2030年)

棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛。主要有扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等。主要分为中国象棋、四国军棋、飞行棋、连连看、跳棋、五子棋、围棋、国际象棋。

2023-04-25

中国游戏行业现状深度调研与投资趋势研究报告(2023-2030年)

2022年中国游戏产业收入和用户规模等都有所下滑,近期腾讯、网易、哔哩哔哩等港股游戏相关企业发布的2022年的业绩数据来看,在营收前10的游戏企业中,2022年有哔哩哔哩、金山软件、IGG、心动等6家企业出现亏损,其中亏损最多的是哔哩哔哩和金山软件,其次是IGG、创梦天地、心动和中手游。

2023-03-31

中国游戏直播市场发展态势分析与投资战略调研报告(2023-2030年)

从用户观看游戏直播的方式来看,移动端用户渗透率已达82.6%,其中主要使用设备为智能手机的用户达68.4%,偏好平板的用户占比也达到14.2%。虽然相关游戏直播平台强化了PC端的直播功能布局,但基于智能终端设备性能提升以及5G应用落地加速,用户使用手机观看直播的习惯基本养成,移动端成为游戏直播最主要的内容传播渠道。

2023-03-28

中国移动电竞行业发展趋势分析与未来投资研究报告(2023-2030年)

移动电竞爱好者只需一部手机,即可在任何时候,任何场所,轻轻松松开启一场移动竞技比赛。

2023-03-25

中国女性手游行业现状深度调研与投资前景分析报告(2023-2030年)

观研报告网发布的《中国女性手游行业现状深度调研与投资前景分析报告(2023-2030年)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。

2023-03-23

中国动作射击游戏行业现状深度研究与未来投资预测报告(2023-2030年)

截止至2023年3月20日,我国动作射击游戏行业共发生投融资事件149起,其中发生的种子天使轮投资事件最多,达到71起,占比约为48%;其次为A轮,达到48起,占比约为32%。

2023-03-21

中国电子竞技市场运营现状研究与投资战略调研报告(2023-2029年)

电子竞技又称电子竞技游戏,是指是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。

2023-01-29

中国元宇宙游戏行业现状深度调研与发展前景预测报告(2023-2029年)

数据显示我国元宇宙游戏投融资事件数总体呈现上升趋势,从2017年的1起增加到2022年的56起。2023年1月已发生了1起投资事件。

2023-01-13

中国批发零售行业现状深度调研与发展战略预测报告(2023-2029年)

批发零售业是社会化大生产过程中的重要环节,是决定经济运行速度、质量和效益的引导性力量,是我国市场化程度最高、竞争最为激烈的行业之一。从宏观经济走势来看,居民收入水平整体上处于较快上升阶段。从长远来看,我国居民消费无论是从总量上,还是从结构上都有相当大的发展空间,这为我国批发零售行业的发展提供了良好的中长期宏观环境。

2023-01-12

中国电竞行业发展趋势分析与未来投资研究报告(2023-2029年)

电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。

2023-01-12

中国电竞赛事市场现状深度研究投资战略评估报告(2022-2029年)

数据显示我国电竞赛事投融资事件数自2017年达高峰后整体呈现下降趋势,从2017年的41起下降到2021年的7起。2022年1-12月间投资事件数为1起。

2022-12-27

中国游戏社区市场运营现状分析与发展战略研究报告(2022-2029年)

游戏社区,简单的说是游戏玩家讨论游戏的地方。社区是若干社会群体或社会组织聚集在某一个领域里所形成的一个生活上相互关联的大集体,是社会有机体最基本的内容,是宏观社会的缩影。

2022-12-26

中国游戏发行市场运营现状调研与投资战略评估报告(2022-2029年)

数据显示我国游戏发行投融资事件数整体呈现下降趋势,从2016年的25起下降到2021年的9起。2022年1-12月间投资事件数达1起。

2022-12-26
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