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2018年中国网页游戏市场分析报告-行业深度调研与发展趋势预测

2018年中国网页游戏市场分析报告-行业深度调研与发展趋势预测

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        网页游戏产业链包括研发、运营、渠道三大环节。实力页游研发商一般采用研运一体化的模 式,构建自有运营平台。运营商负责网页游戏的代理/发行,寻找合适的运营平台、制定开服 计划。运营商可代理自研游戏或其他 CP 开发的产品:可选择自主平台运营或与第三方平台 联运。渠道商主要指运营平台,通过导入用户流量(自有或第三方),实现页游产品的联运。 目前,页游渠道商与研发商的分成比例大约为 7:3(包括渠道商收取的营销推广服务费), 研发商所得部分还需要与运营商分成(5:5)。以腾讯为例,腾讯开放平台按游戏流水高低 分成,流水越高,平台商分成比例越高:月流水 10 万以下,腾讯不参与分成,所有收入归 开发者;月流水 3000 万以上,腾讯分得总流水的 70%,开发者分的总流水的 30%。
网页游戏产业链
 
资料来源:公开资料整理
        从渠道商(运营平台)的角度来看,目前的互联网竞争格局已基本成型。背靠大流量入口进 行页游变现是渠道商重要竞争优势,如 360 游戏、百度游戏;腾讯开放平台还拥有大量游戏 发行资源,可凭借自身强大的导流能力和运营经验获取更强大的行业话语权。 运营平台市场集中度更高,腾讯占据了 1/3 的市场份额,37 游戏、360 游戏紧随其后,TOP10 厂商市场份额达到了 84%。
中国网页游戏研发厂商竞争格局
资料来源:公开资料整理
        目前中国已成 为全球页游市场最大的产品输出国。2014 年网络游戏出口细分中,网页游戏占比达到 31%。根据 GPC, CNG&IDC 发布的《2015 年中国游戏产业报告》,15 年自研页游 海外收入规模已达 15.9 亿美元,同比增长 67.7%,与当年国内页游市场 8.3%的增速形成鲜 明对比,海外页游市场收入规模也接近国内市场规模的 1/2。港澳台、东南亚、日韩依然是 主要的出口地区,进入欧洲、北美和南美市场的页游厂商及产品数量相对较少,欧美页游出 口市场未来增长潜力较大。
        中国网页游戏出口规模的持续增长,主要得益于:1)国内市场饱和,页游资源向海外市场倾斜,产品和渠道布局加速;2.)海外页游市场,如韩国、东南亚地区与中国地理位臵近, 文化一衣带水,产品认同度高;3.)海外页游市场对 RPG 等中重度页游的需求较大而产品 不足,国内页游厂商同类游戏研发和运营经验丰富。
        我国高速增长的经济为网页游戏行业提供了广阔的市场空间,随着人民生活水平的不断提高,行业需求量激增,行业利润水平不断提高。但同时,随着行业内企业数量的增加,业内竞争逐渐加剧,行业内优秀的企业越来越重视市场的研究,特别是企业发展环境和需求趋势变化的研究。

        观研天下发布的《2018年中国网页游戏市场分析报告-行业深度调研与发展趋势预测》内容严谨、数据翔实,更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展动向、市场前景、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。

        它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。

        本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。本研究报告采用的行业分析方法包括波特五力模型分析法、SWOT分析法、PEST分析法,对行业进行全面的内外部环境分析,同时通过资深分析师对目前国家经济形势的走势以及市场发展趋势和当前行业热点分析,预测行业未来的发展方向、新兴热点、市场空间、技术趋势以及未来发展战略等。

第一章 2015-2017年中国网页游戏行业发展概述
第一节 网页游戏行业发展情况概述
一、网页游戏行业相关定义
二、网页游戏行业基本情况介绍
三、网页游戏行业发展特点分析
第二节中国网页游戏行业上下游产业链分析
一、产业链模型原理介绍
二、网页游戏行业产业链条分析
三、中国网页游戏行业产业链环节分析
1、上游产业
2、下游产业
第三节 中国网页游戏行业生命周期分析
一、网页游戏行业生命周期理论概述
二、网页游戏行业所属的生命周期分析
第四节 网页游戏行业经济指标分析
二、 网页游戏行业的赢利性分析
四、 网页游戏行业的经济周期分析
三、网页游戏行业附加值的提升空间分析
第五节 国中网页游戏行业进入壁垒分析
一、网页游戏行业资金壁垒分析
二、网页游戏行业技术壁垒分析
三、网页游戏行业人才壁垒分析
四、网页游戏行业品牌壁垒分析
五、网页游戏行业其他壁垒分析

第二章 2015-2017年全球网页游戏行业市场发展现状分析
第一节 全球网页游戏行业发展历程回顾
第二节全球网页游戏行业市场区域分布情况
第三节 亚洲网页游戏行业地区市场分析
一、亚洲网页游戏行业市场现状分析
二、亚洲网页游戏行业市场规模与市场需求分析
三、亚洲网页游戏行业市场前景分析
第四节 北美网页游戏行业地区市场分析
一、北美网页游戏行业市场现状分析
二、北美网页游戏行业市场规模与市场需求分析
三、北美网页游戏行业市场前景分析
第五节 欧盟网页游戏行业地区市场分析
一、欧盟网页游戏行业市场现状分析
二、欧盟网页游戏行业市场规模与市场需求分析
三、欧盟网页游戏行业市场前景分析
第六节 2018-2024年世界网页游戏行业分布走势预测
第七节  2018-2024年全球网页游戏行业市场规模预测

第三章 2015-2017年中国网页游戏产业发展环境分析
第一节  我国宏观经济环境分析
一、中国GDP增长情况分析
二、工业经济发展形势分析
三、社会固定资产投资分析
四、全社会消费品零售总额
五、城乡居民收入增长分析
六、居民消费价格变化分析
七、对外贸易发展形势分析
第二节  中国网页游戏行业政策环境分析
一、行业监管体制现状
二、行业主要政策法规
第四节  中国网页游戏产业社会环境发展分析
一、人口环境分析
二、教育环境分析
三、文化环境分析
四、生态环境分析
五、消费观念分析

第四章 2015-2017年中国网页游戏行业运行情况
第一节 中国网页游戏行业发展状况情况介绍
一、行业发展历程回顾
二、行业创新情况分析
三、行业发展特点分析
第二节 中国网页游戏行业市场规模分析
第三节 中国网页游戏行业供应情况分析
第四节 中国网页游戏行业需求情况分析
第五节 中国网页游戏行业供需平衡分析
第六节 中国网页游戏行业发展趋势分析

第五章 中国网页游戏所属行业运行数据监测
第一节 中国网页游戏所属行业总体规模分析
一、企业数量结构分析
二、行业资产规模分析
第二节 中国网页游戏所属行业产销与费用分析
一、产成品分析
二、销售收入分析
三、负债分析
四、利润规模分析
五、产值分析
六、销售成本分析
七、销售费用分析
八、管理费用分析
九、财务费用分析
十、其他运营数据分析
第三节 中国网页游戏所属行业财务指标分析
一、行业盈利能力分析
二、行业偿债能力分析
三、行业营运能力分析
四、行业发展能力分析

第六章 2015-2017年中国网页游戏市场格局分析
第一节 中国网页游戏行业竞争现状分析
一、中国网页游戏行业竞争情况分析
二、中国网页游戏行业主要品牌分析
第二节  中国网页游戏行业集中度分析
一、中国网页游戏行业市场集中度分析
二、中国网页游戏行业企业集中度分析
第三节 中国网页游戏行业存在的问题
第四节 中国网页游戏行业解决问题的策略分析
第五节 中国网页游戏行业竞争力分析
一、生产要素 
二、需求条件
三、支援与相关产业
四、企业战略、结构与竞争状态
五、政府的作用

第七章 2015-2017年中国网页游戏行业需求特点与价格走势分析
第一节 中国网页游戏行业消费特点
第二节 中国网页游戏行业消费偏好分析
一、需求偏好
二、价格偏好
三、品牌偏好
四、其他偏好
第二节 网页游戏行业成本分析
第三节 网页游戏行业价格影响因素分析
一、供需因素
二、成本因素
三、渠道因素
四、其他因素
第四节 中国网页游戏行业价格现状分析
第五节 中国网页游戏行业平均价格走势预测
一、中国网页游戏行业价格影响因素
二、中国网页游戏行业平均价格走势预测
三、中国网页游戏行业平均价格增速预测

第八章 2015-2017年中国网页游戏行业区域市场现状分析
第一节 中国网页游戏行业区域市场规模分布
第二节 中国华东地网页游戏市场分析
一、华东地区概述
二、华东地区经济环境分析
三、华东地区网页游戏市场规模分析
四、华东地区网页游戏市场规模预测
第三节 华中地区市场分析
一、华中地区概述
二、华中地区经济环境分析
三、华中地区网页游戏市场规模分析
四、华中地区网页游戏市场规模预测
第四节 华南地区市场分析
一、华南地区概述
二、华南地区经济环境分析
三、华南地区网页游戏市场规模分析
四、华南地区网页游戏市场规模预测
第五节 华北地区市场分析
一、华北地区概述
二、华北地区经济环境分析
三、华北地区网页游戏市场规模分析
四、华北地区网页游戏市场规模预测
第六节 东北地区市场分析
一、东北地区概述
二、东北地区经济环境分析
三、东北地区网页游戏市场规模分析
四、东北地区网页游戏市场规模预测
第七节 西部地区市场分析
一、西部地区概述
二、西部地区经济环境分析
三、西部地区网页游戏市场规模分析
四、西部地区网页游戏市场规模预测

第九章 2015-2017年中国网页游戏行业竞争情况
第一节 中国网页游戏行业竞争结构分析(波特五力模型)
一、现有企业间竞争
二、潜在进入者分析
三、替代品威胁分析
四、供应商议价能力
五、客户议价能力
第二节 中国网页游戏行业SWOT分析
一、行业优势分析
二、行业劣势分析
三、行业机会分析
四、行业威胁分析
第三节 中国网页游戏行业竞争环境分析(PEST)
一、政策环境
二、经济环境
三、社会环境
四、技术环境

第十章 网页游戏行业重点生产企业分析(随数据更新有调整)
第一节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优劣势分析
第二节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优劣势分析
第三节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优劣势分析
第四节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优劣势分析
第五节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优劣势分析
第六节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优劣势分析
第七节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优劣势分析
第八节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优劣势分析
第九节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优劣势分析
第十节 企业
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
1、主要经济指标情况
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、公司优劣势分析

第十一章 2018-2024年中国网页游戏行业发展前景分析与预测
第一节中国网页游戏行业未来发展前景分析
一、网页游戏行业国内投资环境分析
二、中国网页游戏行业市场机会分析
三、中国网页游戏行业投资增速预测
第二节中国网页游戏行业未来发展趋势预测
第三节中国网页游戏行业市场发展预测
一、中国网页游戏行业市场规模预测
二、中国网页游戏行业市场规模增速预测
三、中国网页游戏行业产值规模预测
四、中国网页游戏行业产值增速预测
五、中国网页游戏行业供需情况预测
第四节中国网页游戏行业盈利走势预测
一、中国网页游戏行业毛利润同比增速预测
二、中国网页游戏行业利润总额同比增速预测

第十二章 2018-2024年中国网页游戏行业投资风险与营销分析
第一节 网页游戏行业投资风险分析
一、网页游戏行业政策风险分析
二、网页游戏行业技术风险分析
三、网页游戏行业竞争风险分析
四、网页游戏行业其他风险分析
第二节 网页游戏行业企业经营发展分析及建议
一、网页游戏行业经营模式
二、网页游戏行业销售模式
三、网页游戏行业创新方向
第三节 网页游戏行业应对策略
一、把握国家投资的契机
二、竞争性战略联盟的实施
三、企业自身应对策略
 
第十三章2018-2024年中国网页游戏行业发展策略及投资建议
第一节 中国网页游戏行业品牌战略分析
一、网页游戏企业品牌的重要性
二、网页游戏企业实施品牌战略的意义
三、网页游戏企业品牌的现状分析
四、网页游戏企业的品牌战略
五、网页游戏品牌战略管理的策略
第二节中国网页游戏行业市场的重点客户战略实施
一、实施重点客户战略的必要性
二、合理确立重点客户
三、对重点客户的营销策略
四、强化重点客户的管理
五、实施重点客户战略要重点解决的问题
第三节 中国网页游戏行业战略综合规划分析
一、战略综合规划
二、技术开发战略
三、业务组合战略
四、区域战略规划
五、产业战略规划
六、营销品牌战略
七、竞争战略规划

第十四章 2018-2024年中国网页游戏行业发展策略及投资建议
第一节中国网页游戏行业产品策略分析
一、服务产品开发策略
二、市场细分策略
三、目标市场的选择
第二节 中国网页游戏行业定价策略分析
第二节中国网页游戏行业营销渠道策略
一、网页游戏行业渠道选择策略
二、网页游戏行业营销策略
第三节中国网页游戏行业价格策略
第四节 观研天下行业分析师投资建议
一、中国网页游戏行业重点投资区域分析
二、中国网页游戏行业重点投资产品分析

图表详见正文




研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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