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2017-2022年中国网页游戏行业竞争现状及十三五市场竞争态势报告

2017-2022年中国网页游戏行业竞争现状及十三五市场竞争态势报告

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         数据显示,2015年我国游戏(包括客户端、网页、社交、移动、单机、电视游戏等)市场实际销售收入达到1,407.0亿元人民币,同比增长22.9%;中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。游戏行业增速放缓,依靠IP流量转化的网络游戏和手机游戏保持较高增速。
2015年中国游戏市场实际销售收入同比增长22.9%

2015年中国游戏用户5.34亿人,同比增长3.3%

2015年网页游戏市场实际销售219.60,同比增长8.34%

2015年移动游戏市场实际销售514.60,同比增长87.20%

         中国报告网发布的《2017-2022年中国网页游戏行业竞争现状及十三五市场竞争态势报告》内容严谨、数据翔实,更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展动向、市场前景、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。
         本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

第一章网页游戏相关概述
1.1网页游戏基础概述
1.1.1网页游戏范围界定与特点
1.1.2网页游戏媒体
1.1.3网页游戏的开发技术
1.2网页游戏类别与发展情况
1.2.1策略类
1.2.2宠物养成类
1.2.3网页MMORPG类
1.3网页游戏发展的优势

第二章2015年中国网页游戏运行态势分析
2.12015年中国网页游戏业热点聚焦
2.1.1第三届WEBGAME与SNS运营大会成功举办
2.1.2265G荣获“2014年度最佳网页游戏资讯大奖”
2.1.3第三届中国网页游戏高峰论坛官方网站上线
2.1.4网页游戏取代客户端成玩家首选
2.1.5十大最新网页游戏推介
2.1.6其他
2.22015年中国网页游戏运行现状综述
2.2.1中国网络游戏市场进入新的高增长周期
2.2.2休闲游戏市场比重及影响力日益提升
2.2.3网络游戏内置广告价值不断彰显
2.2.4网页游戏成为网络游戏市场新的亮点
2.2.5网页游戏的创新
2.2.6网页游戏与客户端游戏用户高度重合互补特性显著
2.32015年中国网页游戏用户群剖析
2.3.1玩家数量倍数增长
2.3.2用户消费总额快速增加
2.3.3游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点
2.42015年中国网页游戏企业动态分析
2.4.1“游戏平台、社区化运营、并购整合”,盛大加强网页游戏布局
2.4.2代理国外精品,上海维莱重走网络游戏发展路程
2.4.3“原创精品+资讯平台”,51Wan异军突起
2.4.4千橡并购网页游戏厂商,加强社区用户粘性
2.52015年中国网页游戏发展中存在的问题分析

第三章2015年中国网页游戏产业链分析
3.1产业链结构
3.1.1网页游戏开发商
3.1.2网页游戏运营商
3.2上游供需分析
3.2.1监管政策有待进一步落实
3.2.2网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重
3.3下游供需分析
3.3.1网页游戏有效满足了玩家需求空白
3.3.2直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化
3.4行业盈利模式分析
3.4.1道具付费模式
3.4.2广告模式

第四章2015年中国网页游戏市场深度剖析
4.12015年中国网页游戏产业发展概述
4.1.1中国网络游戏市场规模
4.1.2中国网页游戏用户规模
4.1.3中国网页游戏付费用户ARPU值
4.1.4中国网页游戏运营商收入构成
4.22015年中国网页游戏产业运行动态分析
4.2.1盛大进军网页游戏对产业的影响
4.2.2网页游戏市场的黑马
4.2.32015年网页游戏市场份额调查
4.32015年中国网页游戏存在的问题分析

第五章2015年中国网页游戏用户监测数据分析
5.12015年中国网页游戏月度覆盖人数同比分析
5.22015年中国网页游戏月度访问次数同比分析
5.32015年中国网页游戏月度浏览页面数同比分析
5.42015年中国网页游戏月度浏览时间调研
5.5中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析
5.5.1运营商宣传策略对网页游戏用户的影响
5.5.2游戏本身特点对网页游戏用户的影响
5.5.3游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响

第六章2015年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析
6.12015年中国网页游戏产品分析
6.1.1中国网页游戏研发地分布
6.1.2中国网页游戏产品类型分布
6.1.3中国网页游戏题材分布
6.1.4中国网页游戏实现技术分布
6.1.5中国网页游戏支付方式分布
6.22014年中国儿童网页游戏市场点评
6.2.1用户增长速度惊人,超过预期
6.2.2线上与线下结合的赢利模式逐步清晰
6.2.3资本关注,热烈追捧
6.2.4政策和监管风险大,争议不断
6.2.5定位及发展各有不同

第七章2015年中国网页游戏竞争新格局透析
7.12015年中国网页游戏竞争总况
7.1.1网页游戏市场竞争升级
7.1.2中国网页游戏群雄并起
7.1.3国际巨头挺进中国市场
7.22015年中国网页游戏行业竞争力分析
7.2.1玩家基数增长迅速,分散且议价能力弱
7.2.2网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力
7.2.3行业门槛低,潜在进入者众多
7.32015年中国网页游戏替代品竞争力分析
7.3.1大型客户端游戏
7.3.2小型Flash游戏
7.42015年中国网页游戏竞争主体分析
7.4.1商业模式创新成为竞争焦点
7.4.2发展策略决定竞争成败

第八章2014年国外重点网游企业分析运行浅析
8.1维旺迪(VIVENDI)
8.1.1企业概况
8.1.2维旺迪经营状况
8.1.3企业动态分析
8.1.4企业竞争力分析
8.1.5未来发展战略分析
8.2EA
8.2.1企业概况
8.2.2EA经营状况
8.2.3企业动态分析
8.2.4企业竞争力分析
8.2.5EA转移重心主攻亚洲网游市场
8.3任天堂(NINTENDO)
8.3.1企业概况
8.3.2任天堂经营状况
8.3.3企业动态分析
8.3.4企业竞争力分析
8.3.5任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
8.4南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
8.4.1企业概况
8.4.2南梦宫万代控股公司经营状况
8.4.3企业动态分析
8.4.4企业竞争力分析
8.4.5未来发展战略分析
8.5育碧(UBISOFT)
8.5.1企业概况
8.5.2育碧经营状况
8.5.3企业动态分析
8.5.4企业竞争力分析
8.5.5育碧游戏发行计划

第九章2015年中国国内重点网游企业运行状况分析
9.1盛大
9.1.1企业概况
9.1.2盛大经营状况
9.1.3企业动态分析
9.1.4企业竞争力分析
9.1.5盛大网游推行区域特许经营策略
9.1.6盛大MMORPG游戏介绍
9.2巨人网络
9.2.1企业概况
9.2.2盛大经营状况
9.2.3企业动态分析
9.2.4企业竞争力分析
9.2.5巨人网络主要网游产品运营状况
9.3网易
9.3.1企业概况
9.3.2盛大经营状况
9.3.3企业动态分析
9.3.4企业竞争力分析
9.3.5网易推出新网游争抢市场份额
9.4腾讯
9.4.1企业概况
9.4.2盛大经营状况
9.4.3企业动态分析
9.4.4企业竞争力分析
9.4.5腾讯加大网游市场投入
9.5第九城市
9.5.1企业概况
9.5.2盛大经营状况
9.5.3企业动态分析
9.5.4企业竞争力分析
9.5.5第九城市网游业务保持增长形势分析
9.6完美时空
9.6.1企业概况
9.6.2盛大经营状况
9.6.3企业动态分析
9.6.4企业竞争力分析
9.6.5完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
9.7金山
9.7.1企业概况
9.7.2盛大经营状况
9.7.3企业动态分析
9.7.4企业竞争力分析
9.7.5《剑侠世界》开启金山网游新时代
9.8网龙
9.8.1企业概况
9.8.2盛大经营状况
9.8.3企业动态分析
9.8.4企业竞争力分析
9.8.5网龙全力拓展海外网游市场

第十章2017-2022年中国网页游戏产业发展趋势分析
10.12017-2022年中国网页游戏前景分析
10.1.1网页游戏发展大趋势:交互性加强
10.1.2网页游戏发展三大趋势
10.1.3精品化路线成发展趋势
10.1.4儿童网页游戏发展前景
10.22017-2022年网页游戏市场趋势分析
10.2.1web游戏品牌化
10.2.2自主研发、独家代理将成为WEB产品趋势
10.2.3web游戏产品的类型更完善
10.2.4网页游戏市场的多元化游戏题材多样化
10.32017-2022年中国网页游戏产业盈利预测分析
10.42017-2022年中国网页游戏运营提出几点建议
10.4.1重视外部运营
10.4.2发挥联合运营的作用
10.4.3选择谁做联运或宣传对象
(1)搜索引擎
(2)浏览器厂商
(3)即时通信厂商
(4)网络下载工具、软件厂商

第十一章2015年中国网页游戏投资环境分析
11.12014年中国宏观经济环境分析
11.22015年中国网页游戏产业政策环境分析
11.2.1网络游戏产业法律环境解析
11.2.2网络游戏开发商与运营商法律关系分析
11.2.3网络游戏业法律纠纷主要类型分析
11.2.4网游“防沉迷系统”开发标准
11.2.5互联网信息服务管理办法
11.2.6电子出版物管理规定
11.2.7《互联网出版管理暂行规定》
11.32015年中国网页游戏产业社会环境分析
11.3.1中国人口规模及结构分析
11.3.2中国互联网、电脑普及应用情况
11.3.3中国人口教育程度

第十二章2017-2022年中国网页游戏产业发展趋势分析
12.12015年中国网页游戏投资概况
12.1.1网页游戏投资环境分析
12.1.2网页游戏投资价值研究
12.22017-2022年中国网页游戏投资热点分析
12.2.1具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐
12.2.2传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度
12.32017-2022年中国网页游戏投资风险预警
12.3.1政策风险
12.3.2竞争风险
12.42017-2022年中国网页游戏投资指导
12.4.1网页游戏开发
12.4.2网页游戏运营
图表目录:
图表:国内生产总值同比增长速度
图表:全国粮食产量及其增速
图表:规模以上工业增加值增速(月度同比)(%)
图表:社会消费品零售总额增速(月度同比)(%)
图表:进出口总额(亿美元)
图表:广义货币(M2)增长速度(%)
图表:居民消费价格同比上涨情况
图表:工业生产者出厂价格同比上涨情况(%)
图表:城镇居民人均可支配收入实际增长速度(%)
图表:农村居民人均收入实际增长速度
图表:人口及其自然增长率变化情况
图表:2015年固定资产投资(不含农户)同比增速(%)
图表:2015年房地产开发投资同比增速(%)
图表:2015年中国GDP增长预测
图表:国内外知名机构对2015年中国GDP增速预测
图表:网页游戏行业产业链
图表:电子游戏分类
图表:中国网络游戏市场规模
图表:中国网页游戏市场份额占比
图表:中国网页游戏市场规模
图表:中国网页游戏用户规模
图表:中国网页游戏付费用户月度ARPU值
图表:中国网页游戏运营商收入构成
图表:2000-2015年中国游戏行业投资案例
图表:2015年中国游戏行业投资对比分图
图表:网页游戏用户年龄结构
图表:网页游戏用户职业结构
图表:网页游戏用户学历结构
图表:网页游戏用户收入结构
图表:网页游戏用户上网地点
图表:网页游戏用户上网设备
图表:中国网络游戏行业发展阶段
图表:2015年中国网页游戏研发地分布
图表:2015年中国网页游戏产品类型分布
图表:中国网页游戏题材分布
图表:中国网页游戏实现技术分布
图表:中国网页游戏支付方式分布
图表:艾瑞网页游戏用户调研样本来源
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异
图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异
图表:中国网页游戏用户主要游戏地点
图表:中国网页游戏用户接触网页游戏的时间
图表:中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间
图表:中国网页游戏用户的游戏频率
图表:中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率
图表:中国网页游戏用户的游戏时间分配比例
图表:中国用户选择玩网页游戏的主要原因
图表:中国用户选择玩网络游戏的主要原因
图表:中国网页用户离开网页游戏的主要原因1(产品因素)
图表:中国网页用户离开网页游戏的服务因素分析
图表:中国网页用户离开网页游戏的用户因素分析
图表:中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿
图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型
图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式
图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准
图表:中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择
图表:中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素
图表:中国网页游戏用户平均每月游戏支出
图表:中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例
图表:中国网页游戏用户的主要充值途径
图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式
图表:网页游戏用户游戏内置广告的接受程度
图表:中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件
图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准
(GYZX)
图表详见正文••••••
特别说明:中国报告网所发行报告书中的信息和数据部分会随时间变化补充更新,报告发行年份对报告质量不会有任何影响,请放心查阅。
 

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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账户名:观研天下(北京)信息咨询有限公司

账 号:1100 1016 1000 5304 3375

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