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中国电玩市场需求分析与投资前景评估报告(2015-2020)

中国电玩市场需求分析与投资前景评估报告(2015-2020)

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     社会发展的多元化,催生出许多行业"新秀"。近年来电玩行业的发展日益强大,电玩城不知不觉穿插到我们的日常生活中,这一点我们有目共睹。城市英雄、风云再起、世宇乐园、汤姆熊、环游嘉年华、神采飞扬、大玩家超乐场等等电玩城对我们而言并不陌生。由于电玩城属于新兴行业,没有一定的行业经验积累,电玩城的管理上明显滞后于其他行业。导致部分有意在这个行业发展的人才一直也在徘徊,电玩城管理上的困难解决、开电玩城的相关细节 让场地迅速地火爆起来的方法成为众多经营者最头痛的问题。目前的中国电玩产业,欠缺的并不是资本和产品,发展的主要瓶颈问题主要集中在管理上,电子游戏从诞生到现在,已经极大地改变了人类的生活和娱乐。它已不仅是一个产业,更发展成为一门专门的艺术,就像电影一样。
     在电玩行业取得了高度的发展的同时,电玩店也如雨后春笋般不断的涌现,人们对于电玩产品的娱乐性要求也越来越高,电玩店行业又将以一种什么形式呈现在我们眼前呢?首先对于整个电玩市场而言,相信依然还是任天堂、索尼以及微软三分天下的局面,而争夺基本会围绕在掌机市场上进行,任天堂的3DS已经确定发布,索尼的PSP2在也肯定会放出消息,整个电玩市场肯定会因为这两部新掌机的诞生而非常的活跃。而在国内市场,则主要以电玩店商家为主,国内近几年来对掌机的广为推崇,加上3D技术的初露矛头,早已经让无数玩家甚至非玩家对3DS充满了前所未有的期待,即使PSP2不在发售,仅凭3DS无疑已经可以让我国的电玩市场大热一把了。同时,还有一件可以预见的事就是随着PS3的逐步破解以及GT5等超级大作的到来,早已经将无数玩家的热情抛得老高,相信不少早已经对PS3虎视眈眈的玩家肯定会乘机下手。的电玩市场无疑可以看作是极富活力的一年。
     当然,国外的电玩市场三强竞争激烈,国内的商家竞争也不小,街上大大小小的电玩店就反映了这一现象,当然这也预示着市场的火爆。对于商家而言,自然是希望能够多赚一点钱的,目前国内最大的问题还在于商家的经营手段,在主机价格几乎完全透明的今天,不少商家都抱怨电玩行业无利可图,于是我们可以看到现在满街的电玩店,你都甚至无法找到一台不是翻新的PSP,甚至配件也都是质量参差不齐。这样的经营结果最后就是导致被消费者唾弃,被同行击垮。随着我国信息产业的快速发展,游戏机产业作为信息产业一个重要的组成部分,已经再次进入业界及相关人士的视野。

第一部分 全球市场分析
第一章 电玩行业概述

第一节 电玩行业发展概况
一、电玩行业的概念
二、电玩产业特点分析
三、电玩产业市场分析
四、电玩行业向电子商务领域发展
五、电玩行业相关产品
六、手机网游产业分析
第二节 2015-2020年电玩产业运行走势分析
一、电玩行业的发展趋势
二、电玩行业的前景
三、国际热门电子游戏机分析

第二章 世界电玩产业主要国家运行态势分析
第一节 美国
一、美国电玩市场销售分析
二、美国最受欢迎玩具名单
三、美国校园电玩相关科系增长分析
第二节 日本
一、近年日本电玩市场概况探讨
二、日本老年人电玩分析
三、日本电玩市场现状分析
第三节 其它国家分析
一、韩国电子游戏横扫中国游戏市场
二、法国玩具和电玩产品进出口市场分析

第三章 世界电玩知名企业运营情况分析
第一节 雅达利公司
一、公司基本情况
二、公司发展历程
第二节 任天堂公司
一、公司基本情况
二、公司竞争优势
三、公司营销策略分析
第三节 索尼公司
一、公司基本情况
二、公司经营状况
三、销量情况分析
第四节 微软公司
一、公司基本情况
二、公司经营状况
三、销量情况分析

第二部分 国内市场分析
第四章 2015-2020年中国电玩行业发展环境分析
第一节 2015-2020年中国电玩行业发展政治环境分析
一、工信部方面的政策
二、文化部方面的政策
三、政策的延续性和变化
四、国家对电玩城的产业政策
第二节 中国电玩行业发展经济环境分析
一、中国宏观经济环境分析
二、城乡居民家庭人均可支配收入
三、恩格尔系数
第三节 中国电玩行业发展技术环境分析
一、我国电子信息产业技术引领与市场引导探讨
二、电玩行业的法律环境分析
三、蓬勃的畸形产业

第五章 中国电玩行业发展形势分析
第一节 中国电玩产业发展综述
一、电玩产品发展历程分析
二、电玩市场价格分析
三、电玩行业发展分析
第二节 中国重点省市电玩市场整顿分析
一、恩施电玩市场专项整治
二、铜陵市开展电玩集中整治行动
三、电玩市场整顿对行业影响分析

第六章 中国电玩产品市场运行态势析
第一节 中国电玩产业供给分析
一、电玩供给情况分析
二、电玩市场运行态势分析
三、电玩市场供给形势分析
第二节 中国电玩产品市场需求状况分析
一、国内市场现状分析
二、电玩市场需求情况分析
三、电玩市场市场调查分析
第三节 中国电玩市场发展存在问题分析
一、电玩企业发展瓶颈分析
二、电玩城和游戏厅竞争力体现的四个关键点
三、我国游戏机市场问题分析
四、市场价格问题
五、市场改机、盗版问题

第七章 中国电玩市场渠道
第一节 中国电玩市场渠道分析
一、电玩市场渠道形式分析
二、电玩厂商和水货渠道的博弈
三、渠道变革引领消费电子新走向
四、电玩品牌厂商销售策略分析
五、中国电玩用户认知程度分析
第二节 中国电玩行业盈利模式转变
一、网络游戏盈利模式迎来变革
二、电玩用户使用习惯调查
三、电玩用户使用频率调查
四、电玩的品牌关注度分析

第三部分 市场竞争分析
第八章 美国、日本和中国电子游戏市场比较

第一节 全球电子游戏行业现状
一、电子游戏行业的特点
二、美国电子游戏特点
三、日本电子游戏特点
四、中国电子游戏特点
第二节 电玩进出口价格特征分析
一、地下市场地上红火
二、价格是个大问题
三、改机、盗版游戏充斥坊间

第九章 中国电玩行业市场竞争分析
第一节 中国电玩行业集中度分析
一、企业集中度分析
二、市场集中度分析
第二节 中国电玩行业竞争格局分析
一、中国电玩行业竞争格局
二、本土电玩企业竞争分析
三、外资在华竞争态势分析
第三节 中国电玩企业提升竞争力策略分析
一、大型游戏机行业市场竞争逐步加剧
二、竞争策略
三、品牌化战略
四、产品服务竞争策略

第十章 2015-2020年中国电玩行业优势企业竞争力与关键性数据分析
第一节 博瑞传播股份有限公司
一、公司基本概述
二、公司竞争优势
三、公司发展前景
四、财务分析
第二节 北京掌趣科技股份有限公司
一、公司基本概述
二、公司竞争优势
三、公司发展前景
四、财务分析
第三节 贵阳朗玛信息技术有限公司
一、公司基本概述
二、公司竞争优势
三、公司发展前景
四、财务分析
第四节 深圳中青宝互动网络股份有限公司
一、公司基本概述
二、公司竞争优势
三、公司发展前景
四、财务分析
第五节 浪潮电子信息产业股份有限公司
一、公司基本概述
二、公司竞争优势
三、公司发展前景
四、财务分析

第四部分 投资前景分析
第十一章 2015-2020年中国电玩行业发展前景预测分析

第一节 2015-2020年中国电玩行业发展趋势分析
一、电玩技术开发方向分析
二、中国电玩行业发展趋势
第二节 2015-2020年中国电玩行业市场预测分析
一、电玩市场发展趋势预测
二、电玩市场销售预测分析
三、电玩需求态势预测分析
四、投资效益分析

第十二章 2015-2020年中国电玩行业投资前景分析
第一节 2015-2020年中国电玩产业投资环境分析
一、宏观经济预测分析
二、国内宏观经济面临的趋势变化
三、欧债危机影响分析
第二节 2015-2020年中国电玩产业投资机会分析
一、游戏机市场投资前景与机会
二、电玩魔毯抢滩玩具市场,为行业注入新"获利"
三、动漫网游电玩产业中商机无限
四、国内融资环境分析
第三节 2015-2020年中国电玩产业投资风险分析
一、市场风险分析
二、管理风险分析
三、融资风险分析
四、投资风险分析
五、专家投资建议

 

特别说明:中国报告网所发行报告书中的信息和数据部分会随时间变化补充更新,报告发行年份对报告质量不会有任何影响,并有助于降低企事业单位投资风险。
 

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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