对电子游戏厅一律按最高20%的税率征收营业税,对核定征收个人所得税的电子游戏厅,一律调高50%的个人所得税定额,同时对公益性青少年活动场所暂免征收企业所得税。
经营电子游戏厅有着很严格的规定,比如设置什么类型的游戏机要到相关部门去报批,其中对机型和机种都有很明确的规定,擅自变更机型也是不允许的;国家法定节假日以外不得接纳未成年人进入电子游戏厅等电子娱乐场所;游戏设施设备不可以设置具有押分、退币、退钢珠等赌博功能;另外,这些电子游戏厅等场所的人流比较多,要落实消防设施和消防器材配备情况,保证疏散通道、楼梯、安全出口设置的通畅等。
中国报告网发布的《中国电子游戏厅行业市场分析与发展前景预测报告(2014-2018)》内容严谨、数据翔实,更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,以及我中心对本行业的实地调研,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录:
第一章 2012年世界网络游戏产业发展形势分析
第一节 2012年世界网游发展概况分析
一、世界最流行网络游戏排行
二、世界网络游戏产业规模不断扩大
三、世界网游市场形成三大阵营
第二节 美国
一、美国网络游戏行业概况
二、美国网络游戏消费者行为分析
三、网络游戏仍是美国互联网消费主流
四、美国成为韩国网游业抢夺热点
第三节 日本
一、日本的网络游戏行业开始复苏
二、日本在线游戏发展状况
三、日本网络游戏用户分析
四、日本网游业发展遭遇尴尬境地
第四节 韩国
一、韩国网络游戏产业发展路径分析
二、韩国网络游戏业规模和发展概况
三、韩国网络游戏市场迎来复苏
第二章 2012年世界电子游戏厅市场运行状况分析
第一节 2012年世界电子游戏厅市场运行环境分析
一、经济环境对电子游戏厅产业的影响
二、游戏产业对政策对电子游戏厅市场的影响
三、全球网络游戏玩家规模庞大
第二节 2012年世界电子游戏厅市场规模分析
一、电子游戏厅设备分析
二、玩家分析
三、世界电子游戏厅市场盈利分析
第三节 2014-2018年世界电子游戏厅市场趋势探析
第三章 2012年中国网络游戏产业运行形势透析
第一节 2012年中国网络游戏产业运行简况
一、中国网络游戏发展现状
二、网络游戏进入新一轮兴衰周期
三、中国网络游戏产业区域特点
四、网络游戏产业出现新的格局
第二节 网络游戏产业链结构及收费模式分析
一、网络游戏产业链结构分析
二、当今流行的网络游戏收费方式
三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进
第三节 2012年中国网络游戏发展存在的问题及建议分析
一、中国网络游戏行业人才匮乏
二、网络游戏市场面临的问题
三、网络游戏市场发展的障碍
四、网络游戏产业发展的政策建议
第四章 2012年中国电子游戏厅市场运行环境解析
第一节 国内宏观经济环境分析
一、GDP历史变动轨迹分析
二、固定资产投资历史变动轨迹分析
三、2014年中国宏观经济发展预测分析
第二节 2012年中国电子游戏厅市场政策发展环境分析
一、规范经营,严格准入制度
二、明确规定开放群体
三、加强行业自律和社会监督
四、《关于深入开展电子游戏专项治理工作的有关问题的通知》
五、《关于对青少年活动场所、电子电子游戏厅有关所得税和营业税政策问题的通知》
第三节 2012年中国电子游戏厅市场社会环境分析
第五章 2012年中国电子游戏厅市场发展状况分析
第一节 2012年中国电子游戏厅市场运行动态分析
一、电子游戏网吧专项整治新进展
二、青岛电子游戏厅9年后审批开禁 控制在105家之内
第二节 中国电子游戏娱乐场统计分析
一、中国电子游戏娱乐场数量
二、中国电子游戏布局
三、中国电子游戏规模
四、电子游戏厅-游戏软件分析
第三节 2012年中国电子游戏厅盈利状况分析
一、盈利状况分析
二、盈利手段分析
三、新项目设置分析
第四节 2012年中国电子游戏厅市场运营热点问题探讨
一、电子游戏厅管理不到位
二、电子游戏厅安全存在隐患
三、违规电子游戏厅市场泛滥
四、电子游戏厅赌博、色情等不健康内容成行业发展壁垒
第六章 2012年中国电子游戏厅消费者调查分析
第一节 中国电子游戏厅消费者基本情况
一、电子游戏厅消费者的职业分布
二、电子游戏厅消费者的年龄特征
三、电子游戏厅消费者的文化程度
四、电子游戏厅消费者的性别特征
五、电子游戏厅消费者的地域分布
六、电子游戏厅消费者的收入情况
第二节 中国电子游戏厅消费者的行为状况
一、电子游戏厅消费者的主要电信服务商
二、电子游戏厅消费者的游戏时间
三、电子游戏厅消费者主要游戏地点
四、电子游戏厅消费者服务器选择方式
五、电子游戏厅消费者的主要游戏目的及影响游戏选择的因素
六、电子游戏厅消费者上网方式
第三节 中国电子游戏厅消费者的消费行为
一、电子游戏厅消费者游戏月消费情况
二、电子游戏厅消费者能够承受的月最高付费额
三、电子游戏厅消费者发生过的虚拟物品交易金额
四、电子游戏厅消费者能够承受的虚拟物品交易金额上限
五、电子游戏厅消费者的游戏花费主要来源
六、电子游戏厅消费者游戏点卡及软件购买地点
第四节 中国电子游戏厅消费者的行为偏好
一、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏收费模式
二、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏类型
三、电子游戏厅消费者在游戏中最喜欢做的事
四、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏活动
五、电子游戏厅消费者最认同的游戏宣传途径
六、电子游戏厅消费者最喜欢的大中型休闲游戏系统
七、电子游戏厅消费者最关注的大中型休闲游戏因素
八、电子游戏厅消费者最认同的大中型休闲游戏升级方式
九、最吸引电子游戏厅消费者的大中型休闲游戏帮派功能
第七章 2012年中国电子游戏厅区域市场运行透析
第一节 上海
一、上海有望成为网游硅谷
二、上海电子游戏厅发展规模分析
三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
四、上海积极推进文化创意产业的平台建设
第二节 深圳
一、 深圳网游产业迅速崛起
二、 深圳网络游戏动漫产业优势突出
三、深圳电子游戏厅市场运行动态分析
第三节 北京
一、北京电子游戏厅总体规模分析
二、北京网游玩家分析
三、商业模式清晰
四、北京成国产网游最大研发地
第八章 2012年中国互联网产业运行态势分析
第一节 2012年中国互联网产业现状综述
一、互联网行业发展特点分析
二、国内互联网主要盈利模式
三、互联网门户巨头纷纷试水网游
四、网游成互联网门户最赚钱业务
五、中国进入全民网游新时代
第二节 2012年中国互联网与网络游戏产业浅析
一、网游业成互联网发展的亮点
二、国产网游已占互联网市场份额分析
三、中国将成为互联网强国网游发展不可忽视
第三节 2012年互联网发展存在的问题及建议
一、无线互联网应用中面临的瓶颈
二、互联网知识产权立法存在的问题及对策
三、发展互联网产业的政策思路
四、助推中国互联网产业健康发展的手段
第九章 2014-2018年中国电子游戏厅行业发展前景与趋势预测分析
第一节 2014-2018年中国网络游戏产业发展趋势分析
一、全球在线游戏市场规模预测
二、亚洲将成为全球网络游戏主要市场
三、2012年中国网游市场规模预测
四、网络游戏未来十大趋势
五、中国网络游戏用户发展趋势
六、网络游戏销售渠道发展趋势
第二节 2014-2018年中国电子游戏厅市场发展趋势分析
一、动漫电玩电子游戏厅前景预测分析
二、电子游戏厅盈利预测分析
三、电子游戏厅市场策略分析
第十章 2014-2018年中国电子游戏厅行业投资机会与风险分析
第一节 2012年中国电子游戏厅市场投资概况
一、电子游戏厅投资特性
二、电子游戏厅投资环境分析
三、电子游戏厅投资预算
第二节 2014-2018年中国电子游戏厅投资机会分析
一、电子游戏厅区域投资潜力分析
二、电子游戏厅相关产业投资热点分析
第三节 2014-2018年中国电子游戏厅投资风险预警
一、宏观调控政策风险
二、市场竞争风险
三、市场运营机制风险
四、金融风险
第四节 专家投资建议
图表目录:(部分)
图表:国内生产总值同比增长速度
图表:全国粮食产量及其增速
图表:规模以上工业增加值增速(月度同比)(%)
图表:社会消费品零售总额增速(月度同比)(%)
图表:略……
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