电竞 产业2019年来自lpl赛区的头号种子FPX战队夺得英雄联盟S9全球总决赛冠军,lpl赛区完成S系列赛二连冠!证明了中国电竞在国际市场的地位,2020年S10全球总决赛将在中国上海举行。随着电子竞技逐渐被社会主流价值所认可和支持,电子竞技市场的不断被开拓,电子竞技用户数量和电子竞技观众规模不断提升,预计未来电子竞技赛事也会呈爆发式增长。

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2019年S9总决赛FPX夺冠 电竞产业迎来发展良机

字体大小: 2019-11-12 13:51  来源:中国报告网

中国报告网提示:2019年来自lpl赛区的头号种子FPX战队夺得英雄联盟S9全球总决赛冠军,lpl赛区完成S系列赛二连冠!证明了中国电竞在国际市场的地位,2020年S10全球总决赛将在中国上海举行。随着电子竞技逐渐被社会主流价值所认可和支持,电子竞技市场的不断被开拓,电子竞技用户数量和电子竞技观众规模不断提升,预计未来电子竞技赛事也会呈爆发式增长。

        2019年来自lpl赛区的头号种子FPX战队夺得英雄联盟S9全球总决赛冠军,lpl赛区完成S系列赛二连冠!证明了中国电竞在国际市场的地位,2020年S10全球总决赛将在中国上海举行。随着电子竞技逐渐被社会主流价值所认可和支持,电子竞技市场的不断被开拓,电子竞技用户数量和电子竞技观众规模不断提升,预计未来电子竞技赛事也会呈爆发式增长。

        据资料显示,2018年国内热门电竞赛事超过了500项,我国电子竞技市场逐渐走向成熟,在世界上已经具有非常大的影响力和潜力,中国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一。11月10日-12日2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳蛇口举办,会议报告显示,在一些重要的国际市场,旗下游戏进入TOP100的中国企业数量都在增长,从一定程度上说明了中国游戏产业竞争力的提升,2019年中国游戏收入占全球近四分之一,达到2144亿元,到2020年有望突破5000亿。

        随着电竞逐步联盟化和规范化,中国电竞行业市场规模也呈高速增长。根据相关数据显示,2017年中国电子竞技市场规模达到772.8亿元,而lpl联盟化改革和射击竞技类游戏的爆发,让中国电子竞技市场飞速增长,据初步统计2018年市场规模超过880亿元,到2019年底有望突破千亿。

2015-2018年中国电子竞技市场规模统计(亿元)
数据来源:伽马数据

        据Newzoo最新数据显示,全球收入最高的10家上市游戏公司的全球市场份额超过50%。2018年期间,全球游戏行业收入为1349亿美元,而这10家上市游戏公司的总收入达到了850亿美元,腾讯已经连续六年保持冠军。2018年,腾讯公司游戏业务收入197.3亿美元,同比增长9%,腾讯一家公司的游戏业务收入就已经相当于全球市场份额的15%左右。另外中国还有一家进入前十名的是网易,2018年网易游戏收入61.7亿美元,同比增长了11%。

2018年度全球电子游戏市场收入TOP10

排名

企业

游戏业务收入(亿元)

1

腾讯

197.3

2

索尼

142.1

3

微软

97.5

4

苹果

94.5

5

动视暴雪

68.9

6

谷歌

64.9

7

网易

61.7

8

EA

52.9

9

任天堂

42.8

10

万代南梦宫

27.4

数据来源:Newzoo

        目前我国游戏研发市场是由腾讯游戏和网易游戏两家为主,两家公司的市场规模总占比超过总市场规模的76%。在电竞产业链中,游戏研发商掌握着游戏版本的更迭与玩法的设计的主导权,并同时对相关的电竞赛事给予内容授权。

        我国游戏类移动应用数量从2017年开始一直保持增长,在下半年趋于平稳态势。截至2018年12月,我国游戏类移动应用数量达到138万,与上一年相比增长了29%,自6月起游戏类移动应用数量逐渐稳定在130万左右。目前腾讯是国内最大的游戏研发公司,其主打产品有《英雄联盟》、《王者荣耀》极大推动了电竞产业的发展。

2018年我国游戏移动应用数量统计情况
数据来源:CNNIC

        参考观研天下发布《2019年中国电竞市场分析报告-市场深度分析与发展规划趋势

        根据sports khan数据统计显示,2015-2018年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额持续增长,2018年奖金总额已经增长到1.31亿美元,比2017年奖金总额增加4102万美元,DOTA2以4126万美元继续排名首位。在电竞产业中,高额的赛事奖金能够吸引很多的知名电竞俱乐部参加,从而吸引更多的观众观看和众多的媒体报道,对于游戏知名度的提高也会有助力。

2018年电竞赛事奖金排行榜TOP10(万美元)
数据来源:sports khan

        根据Newzoo统计数据显示,2018年广告赞助成为电子竞技产业的最主要营业收入来源,2018年广告赞助带来的营业收入占比达到39.6%。媒体版权营业收入的增长速度最快,从2016年到2021年的年复合增长率将达到49.8%。到2021年,媒体版权营业收入将比2018年翻一倍,成为全球电子竞技产业的第二大营收来源。

2018年全球电子竞技行业按收入市场机构占比统计情况

数据来源:Newzoo

        电竞产业的附带产品主要是各类游戏平台,起着内容传播的作用,是电竞产业最重要的流量来源和变现渠道。在2004年广电总局虽然限制开路电视播出电脑网络游戏类节目之后,电竞内容的播出渠道遭到了封杀,但是随着网络环境和网络条件的改善,直播平台出现之后赛事内容才得以有效地接触并将信息送达给用户。目前国内直播平台已形成以虎牙、斗鱼为主,触手、熊猫、龙珠、战旗紧随其后的竞争格局。

        目前国家相关政策、外界对电竞的认知转变和电竞赛事体系的不断成熟和完善,都推动着电竞产业快速的发展。尤其近几年关于电竞影视作品的大量播出,比如《微微一笑很倾城》、《陪你到世界之巅》、《亲爱的,热爱的》等,这些给电竞产业都带来良好的宣传,大家对电子竞技认知和接受程度也有很大的提高,中国电竞也将迎来难得的发展机遇。(wyd)

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