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泛行业体验营销案例分析

泛行业体验营销案例分析

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  • 29433
  • 2008年
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报告简介
体验经济是在物品和社会资源逐渐丰饶的基础上,继产品经济、商品经济、服务经济之后的第四种经济形态。当前,立足于体验的商业形态在国外已经非常流行,中国的企业对客户体验的越来越重视也预示着体验经济即将在中国蓬勃发展;同时,体验营销模式也成为各大企业争相采用的营销模式。然而,中国的多数企业面对“客户体验”一词,往往犯“只见树木、不见森林”的视界上的不足,要弥补这一点,各行各业优秀企业的案例分析便是解决之道。
本研究着重对泛行业的优秀企业体验营销经验进行深入分析和研究,为电信企业或即将采用体验营销模式的企业提供案例分析。
本研究首先着手透析“客户体验”的真正内涵,通过客户体验整合模型分析客户体验过程环节以及客户体验模块。同时,解析体验营销的价值并探讨基于客户体验整合模型的体验营销包含哪些战略性营销模块,以及研究体验营销的各种策略和手段。
接下来,本研究着重对零售业、快速消费品业、餐饮业、酒店服务业、汽车制造业等传统行业和互联网、软件、PC、家电等ICT行业的体验营销经验进行细致剖析,发掘这些行业中的优秀企业在体验营销战略制定和策略实施方面的经验与教训,为想采用体验营销模式的企业提供经验参考,并提供有参考价值的、具有行业针对性的建议。

目 录
1. 管理者摘要 7
1.1. 研究背景 7
1.2. 主要结论 7
2. 客户体验概念、历程与模型分析 9
2.1. 客户体验概念界定 9
2.2. 客户体验理念的发展历程 13
2.2.1. 跨国公司的关注 13
2.2.2. 客户体验成为一种经济形态 15
2.2.3. 客户体验营销 17
2.3. 客户体验模型 17
2.3.1. 客户体验过程模型 17
2.3.1.1. 技术接受模型 17
2.3.1.2. 客户终身体验模型 19
2.3.1.3. 模型启示 19
2.3.2. 客户体验内容模型 21
2.3.2.1. 产品体验模型 21
2.3.2.2. 服务体验模型 23
2.3.2.3. 情境体验模型 24
2.3.3. 客户体验整合模型 28
3. 体验营销理论分析 29
3.1. 客户体验与体验营销 29
3.2. 体验营销的价值分析 30
3.2.1. 体验营销模式对企业的重要意义 30
3.2.2. 体验营销与其他营销模式的联系与区别 31
3.2.3. 体验营销模式的适应范围分析 33
3.3. 体验营销战略 37
3.3.1. 基于客户体验整合模型的体验营销战略模块 37
3.3.1.1. Schmitt体验营销战略模块 37
3.3.1.2. Schmitt体验营销战略模块与客户体验整合模型的关系 38
3.3.1.3. 科特勒CCDTVP营销模型 39
3.3.1.4. 整合体验营销战略模块 41
3.3.2. 体验营销战略实施原则 41
3.4. 体验营销实施方式分析 45
3.4.1. 体验式设计 45
3.4.2. 体验式广告 46
3.4.3. 体验新闻稿 49
3.4.4. 体验俱乐部 49
3.4.5. 线体验活动 50
3.4.6. 现场体验活动 51
3.4.7. 整合主题体验 52
4. 体验营销在传统行业中的案例分析 53
4.1. 娱乐业案例分析 53
4.1.1. 娱乐业特征与体验营销应用现状 53
4.1.2. 迪斯尼体验营销案例分析 54
4.1.3. 环球嘉年华体验营销案例分析 59
4.1.4. 好莱坞体验营销案例分析 62
4.2. 零售业案例分析 65
4.2.1. 零售业特征与体验营销应用现状 65
4.2.2. 沃尔玛体验营销案例分析 66
4.2.3. 塔吉特体验营销案例分析 68
4.2.4. 宜家体验营销案例分析 70
4.2.5. 耐克专卖店体验营销案例分析 73
4.3. 快速消费品业案例分析 76
4.3.1. 快速消费品业特征与体验营销应用现状 76
4.3.2. 雀巢体验营销案例分析 77
4.3.3. 宝洁体验营销案例分析 80
4.3.4. 百事可乐体验营销案例分析 81
4.3.5. 可口可乐体验营销案例分析 84
4.4. 餐饮、酒店服务业案例分析 86
4.4.1. 餐饮、酒店服务业特征与体验营销应用现状 86
4.4.2. 麦当劳体验营销案例分析 87
4.4.3. 希尔顿体验营销案例分析 90
4.4.4. 丽思•卡尔顿体验营销案例分析 91
4.4.5. 星巴克体验营销案例分析 92
4.5. 汽车制造业案例分析 93
4.5.1. 汽车制造业特征与体验营销应用现状 93
4.5.2. 沃尔沃体验营销案例分析 94
4.5.3. 大众汽车体验营销案例分析 95
4.5.4. 丰田汽车体验营销案例分析 99
4.5.5. 宝马汽车体验营销案例分析 100
5. 体验营销在ICT领域的案例分析 103
5.1. 国内外互联网、软件企业体验营销案例分析 103
5.1.1. 互联网、软件业特征与体验营销应用现状 103
5.1.2. 软件体验营销案例分析 104
5.1.3. 5.1.3 游戏体验营销案例分析 105
5.1.4. 互联网体验营销案例分析 106
5.2. 国内外PC、家电厂商体验营销案例分析 109
5.2.1. PC、家电业特征与体验营销应用现状 109
5.2.2. 松下体验营销案例分析 110
5.2.3. 佳能体验营销案例分析 111
5.2.4. 惠普体验营销案例分析 112
5.2.5. 飞利浦体验营销案例分析 112
5.2.6. 三星体验营销案例分析 113
5.3. 国内外手机终端厂商体验营销案例分析 115
5.3.1. 手机终端业特征与体验营销应用现状 115
5.3.2. 诺基亚体验营销案例分析 116
5.3.3. 摩托罗拉体验营销案例分析 117
5.3.4. 索尼爱立信体验营销案例分析 118
5.3.5. Apple体验营销案例分析 120
图目录
图1 客户体验的心理层面 9
图2 全球经济革命历程 10
图3 客户体验的层次 11
图4 产品/服务质量层级 11
图5 情感化设计实例:可怜的椅子 12
图6 产品、服务、情境体验的描述维度 13
图7 产品设计理念的发展历程 14
图8 体验经济子形态(1) 16
图9 体验经济子形态(2) 16
图10 技术接受模型 18
图11 3G技术的客户接受模型 18
图12 客户终生体验模型与技术接受模型的关系 19
图13 根据客户终生体验模型分析产品/服务的设计与营销 20
图14 大产品层次模型 22
图15 产品体验的要素 22
图16 服务的特性 24
图17 服务体验的要素 24
图18 电信体验场景模型 25
图19 利用电信体验场景模型进行学生生活体验场景分析 26
图20 迪斯尼乐园 27
图21 客户体验整合模型 28
图22 体验质量的层级 29
图23 SCHMITT体验营销战略模块 37
图24 科特勒CCDTVP营销模型 40
图25 LOMBARD STREET的“九十九道弯”——体验式设计 45
图26 FIAT STILO汽车卫星跟踪功能——感官体验式广告 46
图27 芬兰通讯运营商DNA公司第三代移动服务——行动体验式广告 47
图28 LAY’S乐事SENSATIONS薯片——情感体验式广告 47
图29 意大利BYE HELMETS头盔——情感体验式广告 48
图30 AXE香水——思考体验式广告 49
图31 QQ宠物在线体验活动 50
图32 SECOND LIFE中的展会 50
图33 可口可乐新春吉屋 51
图34 环球嘉年华 52
图35 香港迪斯尼乐园总体布局图 54
图36 好莱坞环球影城景观设计 63
图37 “长影世纪城”景观设计 64
图38 快速消费品的营销策略 77
图39 百事可乐在线网站 83
图40 麦当劳供应商之一:铭基食品有限公司肉类加工厂 89
图41 在大众汽车城体验翻车时安全带的作用 97
图42 宝马汽车在SECONDLIFE中的体验馆 101
图43 全球软件产业发展历程 103
图44 HP HALO协同工作室技术 112
表目录
表1 经济形态区分 15
表2 电信业务促销方式对客户体验各阶段的影响 21
表3 服务的分类 23
表4 传统营销和体验营销比较 31
表5 SCHMITT的战略体验模块运用于直销活动举例 38
表6 SCHMITT体验营销战略模块与客户体验整合模型的关系 39
表7 整合体验营销战略模块 41
表8 迪斯尼乐园的四大主题 55
表9 迪斯尼乐园的体验营销策略 59
表10 整合体验营销战略模块 107

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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