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2006-2007年中国手机游戏市场研究年度报告

2006-2007年中国手机游戏市场研究年度报告

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  • 2007年
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研究领域:单机手机游戏,手机网络游戏
涉及厂商:数位红、数字鱼、空中网、TOM、诺基亚、摩托罗拉、索爱、中国移动、中国联通等
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随着手机功能的齐全,手机的增值业务已经进入一个多媒体时代,而随着网络传输速度的提高,手机游戏也迅速由单机版过渡到手机网络游戏。目前,手机游戏作为手机增值业务的亮点已经引起了国外运营商的高度重视,甚至把手机网络游戏定为未来移动业务的“杀手级”应用。在手机游戏领域,日韩的移动运营商和手机游戏提供商早已积累了大量的游戏运营和游戏开发经验,而欧美各主要电信运营商也在积极探索适合的运营模式,全球手机游戏市场进入一个新的发展阶段。
同样,中国手机游戏市场并没有落后于国际领先水平。2006年,中国手机游戏进入实质性的市场开发时代,手机游戏市场进入大幅度增长时期。2006年全国新增手机用户将接近5000万,手机用户总量有望达到4.4亿户。而2007年3G应用的开展也将进一步促进手机游戏市场的发展。
面对市场机会和挑战,发布的《2006-2007年中国手机游戏市场及投资机会研究年度报告》,将从以下方面帮助电信运营商、终端设备制造商、内容提供商、投资者、政府管理部门更精确地把握中国手机游戏市场发展规律、更深入地梳理细分市场的变迁轨迹——
翔实的市场描述数据,从市场规模、用户数量、投资数量、细分市场、等多个角度刻画手机游戏市场年度发展变化,洞察行业发展动向。
精炼主要品牌2006年竞争表现,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。
对未来市场规模的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。
细分市场的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析。

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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