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2008年中国手机游戏市场研究咨询报告

2008年中国手机游戏市场研究咨询报告

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【报告描述】
手机游戏服务从2002年兴起, 目前3G将加快移动网络和传统互联网之间的融合,手机终端也必将朝智能化和PC化方向发展。2005年全球手机线上游戏将有近68亿美金商机,预计2008全球移动游戏业创收将超过93亿美元,中国的手机游戏市场也会达到400亿元人民币的规模。2008年中国手机游戏市场进入二次盘整后的成长期,手机联网游戏是带动其发展的必然因素。 本报告首先对手机游戏的定义、分类等进行说明。接着对全球、中国手机游戏产业的现状、存在的问题等进行分析,并提供相应的建议。然后对手机游戏市场的收入以及用户规模进行分析和预测。再对手机游戏的用户的性别、文化程度以及消费习惯等进行分析。接着对相关行业—手机行业进行深入分析,为手机游戏的发展指明了方向。接下来对手机运营商和比较优秀的企业的基本情况和战略方面做了较详细的介绍。最后对手机游戏发展的风险、趋势以及前景进行较深刻的分析。该报告为打算进入手机游戏行业和已经进入手机游戏行业的人士提供了一定的参考价值。 目 录
第一章 手机游戏相关概述 9
1.1 手机游戏定义及分类 9
1.1.1 手机游戏定义 9
1.1.2 手机游戏分类 9
1.1.3 手机游戏的特征 11
1.1.4 手机游戏产业链及收费模式 12
1.2 手机游戏技术平台及推动力量 13
1.2.1 手机游戏的三种技术平台 13
1.2.2 手机游戏的推动力量 18
第二章 手机游戏产业分析 20
2.1 国外手机游戏产业概况 20
2.1.1 全球软件巨头争相开发手机游戏 20
2.1.2 美国女性成为手机游戏运营商开发对象 21
2.1.3 日韩手机游戏业务发展迅速 21
2.1.4 欧洲手机游戏发展滞后的原因 23
2.1.5 美国手机游戏市场后起直追 24
2.1.6 手机游戏商Vollee将加大投资 24
2.2 手机游戏技术分析 25
2.2.1 虚拟现实技术在手机游戏中的应用 25
2.2.2 双缓冲技术在J2ME手机游戏制作中的应用 27
2.2.3 GUI技术在手机游戏中的应用 27
2.3 中国手机游戏产业发展现状 29
2.3.1 中国手机游戏业务日渐崛起 29
2.3.2 中国手机游戏产业七大特征 31
2.3.3 手机游戏成为中国移动通信热点 33
2.3.4 手机游戏改变游戏人才需求格局 34
2.3.5 培养手机游戏人才的方式 35
2.4 中国手机游戏业务收费模式分析 36
2.4.1 手机游戏产业链分析 36
2.4.2 手机游戏收费模式效果分析 36
2.4.3 手机网络游戏收费模式介绍 37
2.4.4 中国手机游戏盈利模式有待改进 38
2.5 中国手机游戏产业存在的问题 40
2.5.1 中国手机游戏出口现状分析 40
2.5.2 中国手机游戏存在问题 43
2.5.3 制约手机游戏发展的主要因素 44
2.5.4 手机游戏发展面临的”三座大山” 47
2.5.5 手机游戏开发商遭遇困境 48
2.5.6 手机网游开发商市场面临购并 49
2.5.7 中国移动推出点数充值新平台 51
2.5.8 中国手机游戏期盼行业拐点 51
2.5.9 手机游戏面临井喷 54
2.5 中国手机游戏产业发展对策 55
2.6.1 手机游戏发展需要更好的产业环境 55
2.6.2 规范中寻求手机游戏产业发展 56
2.6.3 手机游戏发展需要打破瓶颈 58
2.6.4 中国手机游戏产业发展的建议 60
第三章 手机游戏市场概况 62
3.1 全球市场特点 62
3.1.1 全球手机游戏市场收入规模情况 62
3.1.2 全球手机游戏市场用户规模预测 64
3.1.3 女性走向手机游戏 64
3.2 中国手机游戏市场概况 65
3.2.1 中国手机游戏市场收入规模 65
3.2.2 中国手机游戏市场用户规模 65
第四章 手机游戏市场消费者分析 66
4.1 手机游戏的消费者基本情况 66
4.1.1 手机游戏的消费者性别分布 66
4.1.2 使用手机游戏的消费者文化程度分布 66
4.1.3 使用手机游戏的消费者收入水平分布 67
4.1.4 使用手机游戏的消费者使用手机品牌分 67
4.2 消费者对手机游戏的消费特征 68
4.2.1 消费者对手机游戏的认知程度 68
4.2.2 消费者使用手机游戏的行为特征 71
4.2.3 消费者对手机游戏公司的偏好 73
4.3 消费者对手机游戏的付费意愿及推广手段分析 76
4.3.1 消费者对手机游戏的付费心理价位分析 76
4.3.2 使用过付费手机游戏的消费者比例 76
4.3.3 消费者能够接受的手机网络游戏包月费用 77
4.3.4 消费者最希望的付费方式 77
4.3.5 消费者最希望的付费模式 78
4.3.6 消费者最希望手机网络游戏的收费模式 79
4.4 消费者对手机游戏的使用习惯和偏好 79
4.4.1 消费者对单机手机游戏产品的使用习惯及偏好 79
4.4.2 消费者对网络手机游戏产品的使用习惯及偏好 82
第五章 手机游戏相关行业发展分析 88
5.1 手机行业整体分析 88
5.1.1 2007年全球手机销售状况 88
5.1.2 手机市场格局 88
5.1.3 中国手机行业发展状况 89
5.1.4 2007年中国移动通信及终端设备行业经济指标概况 90
5.1.5 2007年移动通信产业市场概况 96
5.1.6 2008年手机行业发展趋势 99
5.2 2007年手机生产供给分析 103
5.2.1 2002-2007年中国手机供给总体分析 103
5.2.2 2007年中国手机产量分析 103
5.2.3 2007年北京市手机产量情况 106
5.2.4 2007年天津市手机产量情况 107
5.2.5 2007年内蒙古手机产量情况 108
5.2.6 2007年辽宁手机产量情况 108
5.2.7 2007年上海手机产量情 109
5.2.8 2007年江苏手机产量情况 110
5.2.9 2007年浙江手机产量情况 111
5.2.10 2007年福建手机产量情况 112
5.2.11 2007年山东手机产量情况 113
5.2.12 2007年湖北手机产量情况 114
5.2.13 2007年广东手机产量情况 115
5.2.14 2007年贵州手机产量情况 116
5.2.15 2007年广西手机产量情况 117
5.3 3G、4G的应用情况分析 118
5.3.1 3G的发展现状分析 118
5.3.2 未来3G特征 118
5.3.3 3G网络发展分析 119
5.3.4 中国4G发展现状 120
5.3.5 4G发展方向 121
第六章 中国手机游戏运营商分析 122
6.1 中国移动 122
6.1.1 中国移动推手三大势力暗战手机游戏 122
6.1.2 中国移动代手机游戏收费模式 有望更灵活计费 124
6.1.3 中移动发力手机游戏 全国手机棋牌游戏赛启动 124
6.1.4 移动随着3G的热潮开始淘金手机游戏 125
6.2 中国联通 126
6.2.1 魔龙与中国联通联手打造手游产业链 126
6.2.2 手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点 127
6.2.3 中国联通挖掘手机游戏的金矿 128
第七章 手机游戏的政策和环境分析 130
7.1 政策分析 130
7.1.1 现有数据业务资费及政策分析 130
7.1.2 3G资费政策对手机游戏的影响 131
7.1.3 移动现行手机游戏政策对SP和CP的影响 132
7.2 环境分析 133
7.2.1 手机游戏发展需要更好的产业环境 133
7.2.2 九大因素对手机网游产业发展的影响 134
第八章 中国手机游戏重点企业介绍 137
8.1 北京数位红软件应用技术有限公司 137
8.1.1 企业介绍 137
8.1.2 主要手机游戏介绍 137
8.1.3 数位红背靠盛大图谋无线游戏 140
8.1.4 数位红引领中国移动游戏市场 140
8.2 上海岩浆数码技术有限公司 142
8.2.1 企业介绍 142
8.2.2 主要产品介绍 143
8.2.3 岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏 143
8.2.4 岩浆数码的转型之路及终端商业模式 144
8.3 联合众志软件(成都)有限公司 145
8.3.1 企业介绍 145
8.3.2 联合众志主要手机游戏介绍 146
8.3.3 联合众志软件公司倒下之痛 146
8.4 扬讯科技 148
8.4.1 企业介绍 148
8.4.2 扬讯科技的竞争优势 149
8.4.3 2007年扬讯科技揽获光荣称号 149
8.5 其他手机游戏企业介绍 150
8.5.1 雅讯天地 150
8.5.2 道隆科技 151
8.5.3 羽蛇科技 152
8.5.4 北京天际互动 154
第九章 手机游戏风险分析及发展前景 154
9.1手机游戏风险分析 154
9.1.1 手机游戏吸引力评估 154
9.1.2 手机游戏面临的机遇 155
9.1.3 手机游戏面临的挑战 156
9.1.4 手机游戏正处于低谷 157
9.1.5 移动搜索手机游戏和无线广告升温 158
9.1.6 并购是手机游戏未来的发展主流 158
9.1.7 手机游戏成为投资热点 159
9.1.8 手机游戏价值、风险并存 160
9.2 手机游戏前景分析 160
9.2.1 手机游戏发展趋势 160
9.2.2 2008年手机网游将带领手机游戏前进 163
9.2.3 全球手机游戏市场快速增大 164
9.2.4 中国手机游戏市场规模呈现上升趋势 165
9.2.5 手机游戏发展将引来“春天” 167
9.2.6 手机游戏营销推广模式发展 168
图表目录
图表 1 手机游戏的平台以及主推的厂商 10
图表 2 手机游戏按表现形式分类 10
图表 3 手机游戏的分类 10
图表 4 手机游戏产业链构成图 12
图表 5 2004-2008年美国手机游戏市场收入规模 24
图表 6 各游戏品种开发方向的区别 49
图表 7 2000-2010年全球手机游戏收入情况(单位:亿美元) 63
图表 8 2003-2008年全球手机游戏市场用户规模 64
图表 9 2003-2008年中国手机游戏市场收入规模预测 65
图表 10 2001-2008年中国手机游戏用户规模 65
图表 11 消费者性别分布 66
图表 12 消费者文化程度分布 66
图表 13 消费者收入程度分布 67
图表 14 消费者使用的手机品牌分布 67
图表 15 消费者第一次接触手机游戏时间分布 68
图表 16 消费者使用手机游戏的目的 69
图表 17 消费者喜欢手机游戏类型 69
图表 18 消费者使用手机游戏的关注点 70
图表 19 消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的优势 71
图表 20 消费者使用手机游戏的频率分布 71
图表 21 消费者使用手机游戏的时间及地点分布 71
图表 22 消费者使用手机游戏的单次持续时间 72
图表 23 消费者使用同一款手机游戏的时间 73
图表 24 消费者获得手机游戏的途径 73
图表 25 游戏公司知名度对于消费者选择手机游戏的影响 74
图表 26 消费者对各国游戏厂商的关注程度 74
图表 27 消费者最喜欢的国外手机游戏公司 75
图表 28 消费者最喜欢的中国手机游戏公司 75
图表 29 消费者对付费网络游戏月花费的心理价位(含上网费) 76
图表 30 使用过付费手机游戏的消费者比例 76
图表 31 消费者每月能够接受的手机网络游戏费用 77
图表 32 消费者最希望的付费方式 78
图表 33 消费者最希望的付费模式 78
图表 34 消费者最希望手机网络游戏的付费模式 79
图表 35 消费者选择手机游戏的原因 80
图表 36 消费者根据媒体游戏评测选择游戏的态度 80
图表 37 消费者在游戏中碰到难关的解决方式 81
图表 38 消费者对于汉化国外精品游戏的态度 81
图表 39 消费者认为目前单机游戏急需改进的方面 82
图表 40 使用手机游戏以后影响消费者购买游戏的因素 82
图表 41 使用手机网络游戏的消费者比例 83
图表 42 消费者使用过手机网络游戏的数量 83
图表 43 手机游戏消费者选择的手机包月业务类型 83
图表 44 消费者介绍朋友使用手机网络游戏的态度 84
图表 45 消费者身边使用手机网络游戏的朋友数量 84
图表 46 导致消费者离开一款手机网络游戏的原因 85
图表 47 消费者喜欢网络游戏的类型 85
图表 48 消费者对游戏中提供工会的态度 86
图表 49 消费者对游戏中提供工会的态度 86
图表 50 2007年移动通信及终端设备行业经济指标统计 91
图表 51 2007年移动通信及终端设备行业前五省区企业数量排名 92
图表 52 2007年移动通信及终端设备行业前五省区工业总产值排名 92
图表 53 2007年移动通信及终端设备行业前五省区资产总计排名 92
图表 54 2007年移动通信及终端设备行业前五省区销售收入排名 93
图表 55 2007年移动通信及终端设备行业前五省区利润总额排名 93
图表 56 2006年中国移动通信及终端设备经济指标统计 94
图表 57 2006年移动通信及终端设备行业前五省区企业数量排名 95
图表 58 2006年移动通信及终端设备行业前五省区工业总产值排名 95
图表 59 2006年移动通信及终端设备行业前五省区资产总计排名 95
图表 60 2006年移动通信及终端设备行业前五省区销售收入排名 96
图表 61 2006年移动通信及终端设备行业前五省区利润总额排名 96
图表 62 2004-2007年中国移动通信终端产品出货量规模与增长 97
图表 63 2007年中国移动通信终端产品出货量品牌结构 98
图表 64 2008-2010年中国移动通信终端产品出货规模与增长预测 99
图表 65 2002-2007年中国手机产量统计 103
图表 66 2002-2007年中国手机产量统计 103
图表 67 2007年中国手机月度产量统计 104
图表 68 2007年中国手机月度产量趋势图 104
图表 69 2007年中国各区域手机产量统计 104
图表 70 2006年中国各省市手机产量统计 105
图表 71 2007年中国各省市手机产量统计 105
图表 72 2002-2007年北京市手机产量统计 106
图表 73 2007年北京市手机产量月度统计 106
图表 74 2002-2007年天津市手机产量统计 107
图表 75 2007年天津市手机产量月度统计 107
图表 76 2002-2007年内蒙古手机产量统计 108
图表 77 2007年内蒙古手机产量月度统计 108
图表 78 2002-2007年辽宁手机产量统计 109
图表 79 2007年辽宁手机产量月度统计 109
图表 80 2002-2007年上海手机产量统计 109
图表 81 2007年上海手机产量月度统 110
图表 82 2002-2007年江苏手机产量统计 110
图表 83 2007年江苏手机产量月度统 111
图表 84 2002-2007年浙江手机产量统计 111
图表 85 2007年浙江手机产量月度统 112
图表 86 2002-2007年福建手机产量统计 112
图表 87 2007年福建手机产量月度统 113
图表 88 2002-2007年山东手机产量统计 113
图表 89 2007年山东手机产量月度统 114
图表 90 2002-2007年湖北手机产量统计 114
图表 91 2007年湖北手机产量月度统 115
图表 92 2002-2007年广东手机产量统计 115
图表 93 2007年广东手机产量月度统 116
图表 94 2002-2007年贵州手机产量统计 116
图表 95 2007年贵州手机产量月度统 117
图表 96 2005-2007年广西手机产量统计 117
图表 97 2007年广西手机产量月度统 118

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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